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地球计划 (2002)

Project Earth

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752.35MB更新:2004-12-13 02:45:02

《地球计划》发生在未来时代,当时人类已经把位于阿尔法半人马星座的一颗叫做 “Cognita”的行星开发为殖民星球。在此基础上,人们又继续探索,一颗新的殖民星球被发现了,这是一颗距离更远的位于金牛星座的行星,从地球到它的直线距离为6 800万光年,一批勇敢无畏的殖民者迈出了人类有史以来最远的一步。地球派出一支由“Sundiver”组成的舰队执行此项任务,每艘飞船由人的精神力进行控制。不幸的是,在飞船前进的途中殖民者们遭遇一群外星人的拦截,一场战斗由此展开。

《地球计划》由3个种族组成,分别是人类、外星精灵族和“Vitechy”,每个种族都有不同的科技树和单位类型,但基本的单位比较相似。游戏单位主要分为攻击型和防守型,例如小巧灵活的攻击机和威力巨大但移动缓慢的巡洋舰、原地不动的防御激光塔和大家熟悉的旋转炮塔,最后要提及的是非战斗单位如资源开采船、制造工厂以及传感探测器等。

游戏任务的类型丰富多变,大多数都与战斗有关。玩家控制的巨型飞船本身就是一座移动的开采和生产工厂,所以生存下来的概率将增加许多。玩家需要生产数量合适的开采飞船,然后命令它们飞往附近的小行星上开采矿物,等有了一定的资源储备后就可以生产战斗单位和敌人展开战斗。另外,如果你想变得更加强大,你还可以开展一些科学研究工作,只有科学研究才能让你掌握更先进、威力更大的武器和科技。

为了让玩家能更加清楚地了解周围情况,游戏地图和雷达将一直显示在屏幕上。移动作战单位的方法和普通2D即时战略游戏一样,通过点击左键来选择单位和移动方向。不同之处在于“Z”轴的处理,《地球计划》可以让玩家利用转动鼠标中键来决定在空间“Z”轴上移动的远近,而且在屏幕左下角还有一个数字用来表示单位实际移动的距离。

游戏的特点之一是自动阵形的引入,只要你向手下舰队发出移动或攻击的命令,计算机都会自动为这些单位设计出最合适的阵形。举例来说,当你命令一队轻型攻击船穿越地图飞往某个地点集中,它们…

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2004-12-13 02:45:02 创建了本资料
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