| 123.21MB | 更新:2005-05-27 16:50:20 | |
| 1012.67MB | 更新:2005-01-24 21:37:26 | |
| 51.66MB | 更新:2004-11-10 01:21:42 |
Command & Conquer讲述了Global Defense Initiative(GDI)和Brotherhood of Nod之间的战斗。游戏情节的表达方式非常奇异,优秀的视频过场片断叙述了善恶之间的一流战争史诗。和Warcraft系列不同,每方都拥有具备多样能力的独特单位。GDI有更传统的武力,NOD更依赖于速度而不是惊人的威力。游戏中没有海军单位,但是军队的组合方式大大增加了游戏的深度并且提供了大量的策略。
由于这个名字几乎已经成为了RTS游戏的同义词,听到Command & Conquer过去可能换成其他名称是很有趣的事情。根据Sperry的说法,'由于Dune II在商业和舆论方面的成功,应该制作一个不需要Dune之类授权帮助的终极RTS游戏了,因此导致了Command & Conquer的诞生。我狂热地将这个游戏称为'Command & Conquer'--确实如此--因为对我而言,这个名字完美地表达了在游戏中你可以做的事情,尽管在开发中有一段时间营销和其他部门由于担心暗示了束缚/色情而希望改变游戏的名称。
很难用文字形容1995年发行之后C&C造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这是一年之后发行的'黄金版';原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
Command & Conquer的成功是如此完美以致于Westwood甚至开发了一个只有在线模式的分支作品Sole Survivor(最后的幸存者),游戏中玩家扮演一个单独的单位在死亡模式风格的竞赛中和其他玩家对战,在前进过程中可以找到医疗、隐形、盔甲等诸如此类的power-ups。这个游戏还有其他略微更有趣的模式(例如夺旗和足球等等),但是指挥游戏军械库中一个单独单位的基本概念并没有真正流行起来。Westwood继而为Command & Conquer和其续作Red Alert发行了许多流行的资料片。在这些资...
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我也是水友的
我是命令与征服的水友了,看看,结果发现好贵。还是当过客吧~
呵呵
第一款真正意义上的即时战略,从这一点上来说就是当之无愧的超级经典。
十几年了~ 我买的第一个光盘版游戏~~
记得那时候我打不过去,老爸就晚上通宵帮我打,快过关的时候存盘,给我早上看过场动画~哈哈
至今老爸还时常拿出来玩玩
小时候还差点买了正版的游戏啊,可惜太贵家里人没给买,160大元啊
RTS鼻祖,开创了一种游戏类型的先河啊
怀念啊。那时还是DOS系统。我玩的第一个光盘游戏
谁还有收藏着,第一个版的呀,就是可以炒小兵的那个版本的。
卖防御塔的啊。TMD我可是40元一张盗版光盘买来的啊。
卖防御塔的啊。TMD我可是40元一张盗版光盘买来的啊。
自有史以来最好的RTS