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鬼屋魔影4:新的梦魇 (2001)

Alone in the Dark 4: The New Nightmare

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在本集中,爱德华是为了调查一位好友离奇死亡案件而开始行动的,这次惨剧发生在神秘的"影之岛"海滩上。既然他以前居住的圣?托佩斯海岸最近没什么奇怪的事发生,那玩家也就不必奇怪为什么他出现在这个寒冷的孤岛上了。一切的一切,还是老套路--揭开神秘事件的谜底。幸运的是,这次他并非孤身一人,年轻的考古学家雅利安?卡德拉克会协助爱德华将整个案情推向越来越深入。玩家能够在两人中间切换,在任务中交互行动,继而感受完整的故事情节。"搭裆式"人员配置在如今的冒险游戏中非常流行,看来《鬼屋魔影》也未能免俗啊。

《鬼屋魔影IV》和前三代已经不是一个概念了。Darkworks把画面重点放在了一种特殊的动态光影效果上面。因为游戏中大部分光源来自爱德华手中的手电筒,所以在这部游戏中,光影效果的应用无疑是画面最核心的部分。制作者据说要将画面质量作到与CG基本相当的地步--至少也能在两者之间平滑过渡--不仅画面如此,运镜方面也是如此。比如,游戏中有这样一段情节:爱德华走在地毯上,一条巨大的毒蛇突然朝他扑过来,由于镜头的瞬间切换,玩家看到的却是扑向摄像机--就像通过爱德华的眼睛一样;然后再瞬间切换回来时,变化非常自然。

除了平滑的图像,还有清爽的界面也是制作者刻意突出的地方。不管玩家作什么复杂的动作,不会有任何杂乱的界面阻碍你的视线,只是当爱德华或者雅利安拔枪射击时,屏幕右下角将出现一个绿色的条格,显示子弹的消耗数。这看起来微不足道,包括整个控制界面都简单干净,很不起眼,但绝对可以让玩家得到足够信息,换句话说,效率足够高。尽量降低人机交互界面带来那怕一点点微小冲突给玩家带来的不适是Darkwork致力追求的目标之一,从中可以看出他们对这部游戏的慎重,毕竟是"经典"的续集,当然马虎不得。

游戏操控本身与传统的《鬼屋魔影》非常类似,也与同类恐怖动作冒险游戏没什么太大区别。一般来说,最好用游戏手柄控制所选择的角色,这样...

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创建者

2005-02-09 21:46:18 创建了本资料
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a124090460
2012-03-25 00:43:11 想玩
null_ln
2011-12-18 17:43:17 想玩
可可怪
2011-09-18 02:42:59 玩过
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