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滑铁卢:拿破仑最后的战斗 (2001)

Waterloo: Napoleon's Last Battle

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《滑铁卢:拿破仑最后的战斗》(Waterloo Napoleons Last Battle)是一个典型欧美风格的战略游戏,使用的Antietam引擎是《盖茨堡战役》(Gettysburg)的改良版本,而战争的主角也不再是 19世纪美国内战中叱咤风云的将领,换成了世界战争史上的传奇人物拿破仑。

Antietam的特点是适合模拟集团军的即时战斗,因此《滑铁卢:拿破仑最后的战斗》与《南北战争》(Civil War)之间的很多差别都能在战斗中反映出来。比如骑兵在战斗中的作用大大增强了,体现出了其应有的战争地位,对战略部署、决策都是很重要的因素。作战单位之间采用了相生相克的设计,不过并非单纯的“剪刀、石头、布”的循环关系。在游戏中骑兵是步兵的克星,步兵组成的方阵就很具威力,但是方阵又很容易受到炮兵的伤害,炮兵又最怕骑兵的践踏和步兵的近距离射击……就是这样互相牵制的关系,构成了战争兵种的平衡结构。游戏的人工智能非常优秀,战争中的场面很符合真实,新增加的阵型战斗力很强大,包括有方阵、防守型圆阵、攻击型圆阵、混合阵型。

游戏中的将领级别很多,每一种级别的将领外观是不同的,随着玩家扮演的将领一次次晋升,其形象会越来越异于普通士兵。士兵和炮车的移动灵活,行进路线变化多端,不会发生卡死的现象。《滑铁卢:拿破仑最后的战斗》加入了一些新的操作指令,虽然在一定程度上影响了游戏性,好在大部分的新指令只出现在高级任务命令中。

《滑铁卢:拿破仑最后的战斗》的画面水平得到了极大的提升,已经完全不是原先Antietam引擎所能表现的。士兵的造型尽管由于比较小而不够清晰,但是比如立正之类的细节动作都用动画方式加以表现,整齐划一。了解世界历史的人都能看出游戏中士兵的不同之处,战斗双方从将领到士兵的服饰制作一丝不苟,完全参考历史资料来设计,各种兵种的制服决无雷同。游戏的音效同样很真实,枪炮的轰鸣具有刺透力,士兵的口令此起彼伏,并且还带有各种口音。机器配置好一点,还能根据士兵的声音判断军队的…

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2005-06-02 20:47:35 创建了本资料
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倩521
2014-10-18 22:38:17 想玩
qq867626462
2014-04-28 23:51:46 玩过
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木末未然
2012-12-06 12:56:38 想玩
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