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弥赛亚 (2000)

Messiah

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恶魔自封为政治异位的世界统治者。上帝派遣一名叫Bob的天使与撒旦作战,目的是要拯救宇宙和一个叫Faktur的异地,这是个充满出卖肉体的奴隶、腐败的警察和吃人而居住在地底的类人类居民的城市。这种情节不外是为了让一个不和谐的缠着尿布的胖娃娃出没于一个混暗、充满暴力的城市废墟中。

虽然《弥赛亚》看上去基本是个追尾视角平台游戏,但开发者加入了一个完全是原创的元素――附身。进行的方式是:你控制Bob。他没有攻击力或装甲。能跑、跳,还有多得有双小翅膀而能飞一下(距离很短)。但你的秘密武器是能进入任何生物并控制身体。一旦进入后,你就能自动将他作补血包使用,你可以吸收宿主的生命值来补偿自己。在躯体死掉或你解除附身前你都能完全控制他,当你解除附身时你会从他的背部出来,而宿主则会眩晕一段时间。

附身这一概念让关卡的设计有了许多发挥的空间。《弥赛亚》虽是单线,但在每个当前的主要地区中你都通常有许多地方要探索,控制不同的躯体完成不同的任务。任务从潜入到野蛮的肉搏战都有。成功完成一系列附身考验是能带来不少满足感的,这归功于原创的玩法。

电脑控制的角色的人工智能也很出色。敌人会使用掩护来绕到你背后。他们的行为也不总是那么真实。例如,他们有种很烦的本领,就是一旦你被发觉,他们就能瞬间瞄准你。不过,至少他们的行动是可以预测的。一旦你熟悉了各种人的反应和侦测能力范围,你就能利用这些信息来应付游戏中的各种场面了。在高处的墙壁上耐心的监视街道,突然扑下去将一个角色附身,然后能大摇大摆的从全副武装的同伴身边走,这种经历真是爽呆了。

可惜,《弥塞亚》情节相对是短了点,而有相当水平的部分却有许多很闷的跳跃难题频频打岔。既然能用附身这元素来创造些比较有趣的情节,那些纯粹的跳跃成分就是起着填充料的作用。游戏其实很需要教程关卡。要适应《弥赛亚》的操控和谜题结构需要相当的一段时间。而开发者也没有考虑要把解迷过程做简单一点。首关就是这样的…

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2005-09-10 14:41:04 创建了本资料
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startanew
2014-02-21 17:34:12 想玩
驴旺达
2014-01-11 12:41:40 玩过
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2014-01-09 21:21:13 玩过
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