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星际枪骑兵 (2000)

StarLancer

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对于Starlancer期望极高的原因是因为Digital Anvil是由Chris Roberts领导的开发队伍组成的,Chris Roberts曾经制作过非常成功的Wing Commander(银河飞将)系列游戏。虽然Chris Roberts的注意力集中在更有雄心的FreeLancer(自由枪骑兵)开发过程中,但是他的兄弟Erin Roberts和英国的开发人员Warthog已经制作了StarLancer。Warthog和Erin Roberts以前曾经合力制作过Privateer 2:The

Darkening(银河私掠者2)。这个游戏和Wing Commander系列对StarLancer,这个非常传统的空间战斗模拟游戏影响极大。

StarLancer保持了这些开发者以前作品的许多优点,同时减少了以前出现的一些缺点。虽然其他的空间战斗模拟游戏,例如X-Wing(X战机)系列的一些游戏和比较近的FreeSpace(自由空间)系列,表现的是大型事件之间的冲突,但是Wing Commander系列游戏更注重个人飞行员的体验。这两种方式都具有自己的优势。通过将冲突化,Wing Commander系列游戏成功地使玩家融入游戏主角的奋斗之中。另一方面,通过更远一些的视角,FreeSpace 2和类似的游戏提供了游戏中对冲突更战略化的视角。

和Wing Commander系列游戏相比StarLancer的界面和HUD并不算是明显的退步,但是它们为游戏任务增加了额外的复杂性。同样和Wing Commander游戏相比过分单纯化的任务设计是一个明显的缺点,尽管StarLancer复杂的任务很有吸引力。StarLancer大多数故事情节都是通过发生在任务中间的事件传达的,游戏中有数量巨大的任务细节对话。每个任务中还包括几个由游戏引擎设定好的事件。Independence War(独立战争)的老手对这种效果出色的技术应该非常熟悉,这样可以确保玩家可以有机会从最好的摄像机视角观看重要的任务事件。这种技术可以成功地叙述故事情节,而玩家不需要突然离开游戏世界。

StarLancer有各式各样的任务目标,即使游戏将重型轰炸机作为主要的舰船,玩家仍然有足够的机会轰炸大型的目标。虽然StarLancer的战役并没有典型空间战斗…

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2005-10-08 00:26:02 创建了本资料
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skywalker_gk
2013-08-24 17:55:25 玩过
aric819
2013-03-05 00:12:57 想玩
zk072901280
2013-01-24 18:08:26 想玩
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