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科隆外传:创世启示录 (1999)

Corum The Another Story

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《科隆外传 创世启示录》作为一款传统RPG,比起前几作(《科隆战记I-受咒之地》,《科隆战记II-暗黑帝降临》,《科隆战记III》 都是即时动作RPG)来说,有了明显的进步。虽然还是角色扮演的类型,但游戏背景与原来的系列有所不同,或许正是将这个作品定位为外传的原因吧。突出的表现在剧情的表达上更为细腻和紧凑(前几作剧情方面略显单薄),而且有了很多创新之处(战斗系统,战场设计,小游戏——记忆力游戏、创世抓图、投子跳跳跳、创世拉BAK)。

外传中则改回了传统的战斗界面,并且用战棋游戏的回合制方式加以表现。战斗也带有一些随机性,双方的攻击次序依靠集气方式,谁的气槽集满了就可以先出手。传统的战斗模式降低了在动作性方面的要求,对一些不适应即时战斗的玩家会有一定的帮助。主角挥剑的动作和幅度以及怪物的攻击动作显得十分协调,由于带有大量的魔法运用,开发小组对战斗的特效很注重,挥剑时的剑光剑气、炸裂的魔法火球、爆破的火焰闪光都表现得淋漓尽致。

何谓属性系统

在受到敌人的攻击会退后,这时退出的位置是相对于攻击属性的话,破坏力会上升,如被攻击的人物的属性是火,而退出的位置属性是水的话,破坏力会上升。善用此战略可以轻松打倒敌人

怪物捕捉系统

利用谈判功能后,可以活捉怪物且夺取它们身上的武器,更可以将活捉的怪物作交易,买卖分两种 第一种是贩卖活捉回来的一般怪物并领到一定的金额;、第二种是卖掉活捉的特定怪物,同时还可以拿到很有用的武器。

谈判系统

在战斗时你可以利用对话或谈判的方式与敌方交易让情况对自己有利,满足敌人的需求,吸引敌人成为战友。敌人会利用多种方式去帮助你

游戏的美工没能在以往的系列作品上有所提高,主角所在的城市充满了诡异气氛,充斥着工业城市的颓废死寂,因此游戏场景的构造有些死板。灰蒙蒙的色调不够鲜艳,整体画面缺乏生气,所幸NPC的设计较好,对画面的缺陷带来一些弥补。城里的居民自行运动,过着自己的生活;酒吧里面热…

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2009-12-31 00:34:39 创建了本资料
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tulip33
2015-04-08 11:23:36 想玩
tmpsforjxp
2015-01-22 15:25:32 想玩
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