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二战风云:前线指挥官 (2003)

World War II: Frontline Command

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谈到战争游戏,现代战争难免会牵涉到政治因素,许多开发商考虑到这一点,并不打算往这个方面发展,反尔,硝烟滚滚的第二次世界大战却成为了他们反复使用的题材。在即时战略方面,德国CDV的《突袭》系列和《闪电战》已经做了很好的榜样,它们的可玩性不亚于EA的《命令与征服》系列,现在又有一款二战的即时战略出炉,它就是曾经开发过《Z字特攻队》的Bitmap Brothers的最新作品——《二战:前线指挥官》。

游戏剧情发生在二战的后期,盟军开始反击的时候,玩家在游戏中扮演的自然是盟军部队的指挥官,将指挥盟军展开欧洲大反击。游戏的单人战役共包含二十五个任务,分为五大部分,分别是诺曼底、法国北部、比利时/荷兰、德国边境、德国南部。游戏开始于诺曼底登陆,结束于攻占鹰巢。为了再现当时战争的情形,游戏采用了全3D的图象引擎,加上完整的粒子系统、季节的变化、环境的特殊效果和可破坏的场景,它们共同打造出一个逼真的战场。游戏中战争的雾的作用非常重要,部队只能看到前进的方向,可谓是步步杀机,有经验的玩家需要部署装备望远镜的指挥官单位扩大视野。在游戏进行过程中,还可以随意放大或缩小观察视觉。

《二战:前线指挥官》强调的是战略指挥,而不是资源收集和建筑建造,这样才算是真正的战争游戏,你不必在发展经济方面花太大的力气,相反,你却要在指挥方面发挥自己的微操能力。游戏出现了几个从所未有的新系统,比如,听力系统允许部队通过耳朵探知对方部队的存在;士气系统将对部队的攻击力和反应力产生影响。另外,游戏的AI系统非常令人佩服,部队会在适当的时刻反击或撤退,寻找有利地形掩护或利用捕获的装备,敌人甚至会在强攻不下的情况下选择撤退,重整队伍准备进入下一次更大规模的进攻中。游戏的作战单位一共有46种,盟军和轴心国军队各占一半,它们完全是根据历史和真实数据设计而成的,它们包括了海、陆、空三种部队,可惜在每幅地图上,每方只能生产出200个单位的部队,但这已经足够了,...

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2006-02-23 22:42:38 创建了本资料
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