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机甲指挥官2 (2001)

MechCommander 2

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602.46MB更新:2005-07-05 22:09:21
602.46MB更新:2005-06-27 23:11:22

MechWarrior系列前几部作品的爱好者们对MechCommander曾经抱有很高的期望,当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。Microsoft希望在MechCommander 2中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点——例如全三维的引擎等等——以便增强游戏的策略性。我们最近收到了MechCommander 2接近完成的版本,看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。

在MechCommander 2每个任务的开始时会有一段短暂的全动态视频片断为玩家介绍当前战斗中参与派系的背景、以及当前任务的某些细节。下一个屏幕显示的地图将向玩家介绍基本的信息,例如目标的位置等等,同时也提供了有价值的地形情报以便玩家为自己的驾驶员配备适当的战斗机甲和武器。举个例子来说,如果地图上有山脉或者许多高地,那么一个探测专家驾驶员或许不会非常有用,因为玩家在较高的地区已经可以观察到大多数地形的情况。同样,装备了远程武器的战斗机甲在这种情况下将会特别有用,因为它们可以在更安全的距离外保持战术高度优势,而近程战斗机甲必须移动到敌人附近才能够开火。找到不同类型机甲战士之间的出色平衡对于完成任务目标来说是至关紧要的。

为某个特定的任务定制一个战斗机甲是一件简单的工作,MechWarrior系列的爱好者们很快就会熟悉这方面的操作。战斗机甲的定制工作开始时需要为一个驾驶员配备适当的机甲。如果你决定得到一个具备远程攻击能力的战斗机甲,那么你或许应该选择一个擅长这些武器的驾驶员——在这种情况下一个擅长使用激光炮的驾驶员完全可以胜任。但是和上面所说的一样,这项工作归根结底还要看任务和地形。如果地图中没有许多高地,那么一个探测专家驾驶员能够更好地追踪敌人的行动。即便为战斗机甲增加或移除武器的时候,你也必须考虑到每个驾驶员的能力、地形、以及任务的目标。当一个任务需要精确打击的时候,你不会希望为自己的战斗机...

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2006-03-04 17:09:15 创建了本资料
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voycling
2012-05-13 22:02:58 玩过
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cpymbj
2011-12-24 21:12:26 玩过
BRlww
2011-11-17 11:56:37 想玩
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