瑞典游戏开发商Digital Illusions凭借其逼真的街机动作游戏在业界享有很高声望,从各种由简到繁的弹珠台模拟游戏,到《Motorhead》中飞奔疾驰、令人眼花缭乱的赛车表演。而这种动感十足的快节奏街机动作传统在《拉力高手:Michelin冠军赛》中被展现得酣畅淋漓,简直是有点过了头。这款游戏无疑将与耀眼夺目的《Mobil 1 British Rally Championship》不相上下。
从表面上看,《拉力高手》具备成为顶级模拟游戏所需的全部要素:众多现实生活中的赛车手和赛车,对Michelin 冠军赛赛道的细腻再现、其它精彩赛事中的赛场,以及令人叹为观止、美不胜收的风景和赛车图像。但是,如果你对《拉力赛高手》作一些深入探究,这款游戏的各种弊端就会暴露无遗。这些问题虽并不足矣使游戏的趣味性大打折扣,也丝毫不会破坏其赏心悦目的图像,但是,它们却使《拉力赛高手》真正对《Mobil 1 British Rally Championship》构成挑战的梦想化为泡影。
此款游戏的主要赛事对1999年冠军拉力赛的重新演绎。这场比赛是在Canary群岛的“8”字形赛道上进行的,当年世界拉力锦标赛赛季成绩优异的各路高手驾驶着同样的赛车展开了势均力敌的激烈角逐。凡是三人分组赛的胜者都将进入下一轮比赛,失败者将赢得一定数量积分,并由此积分决定最后名次。令人感到颇为失望的是,此款游戏四分之一决赛的全部七位赛车手与其它赛事的车手完全相同(而真正参加1999年比赛的车手却未入选),但由于大多数吒咤风云的赛车未能在此款游戏中一展身手,所以此款游戏也就难以取得登峰造极的成就了。
在此款游戏中,玩家将艰难地驾驶飞驰的赛车在8字环形、双面带壁的赛道上横冲直撞,这一点正是玩家最不容易适应的。这种设计对于经常光顾街机游戏的游戏迷们可能再合适不过了,但是,与道路拉力赛相比,此款游戏的赛道太过狭窄了,当看到计算机对手们泰然自若地驾驭整个赛道,而你却左拐右扭地滑向两边的墙壁,你十有八九就会感到惊惶失措了。最保险的办法就是,先在其...
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瑞典游戏开发商Digital Illusions凭借其逼真的街机动作游戏在业界享有很高声望,从各种由简到繁的弹珠台模拟游戏,到《Motorhead》中飞奔疾驰、令人眼花缭乱的赛车表演。而这种动感十足的快节奏街机动作传统在《拉力高手:Michelin冠军赛》中被展现得酣畅淋漓,简直是有点过了头。这款游戏无疑将与耀眼夺目的《Mobil 1 British Rally Championship》不相上下。
从表面上看,《拉力高手》具备成为顶级模拟游戏所需的全部要素:众多现实生活中的赛车手和赛车,对Michelin 冠军赛赛道的细腻再现、其它精彩赛事中的赛场,以及令人叹为观止、美不胜收的风景和赛车图像。但是,如果你对《拉力赛高手》作一些深入探究,这款游戏的各种弊端就会暴露无遗。这些问题虽并不足矣使游戏的趣味性大打折扣,也丝毫不会破坏其赏心悦目的图像,但是,它们却使《拉力赛高手》真正对《Mobil 1 British Rally Championship》构成挑战的梦想化为泡影。
此款游戏的主要赛事对1999年冠军拉力赛的重新演绎。这场比赛是在Canary群岛的“8”字形赛道上进行的,当年世界拉力锦标赛赛季成绩优异的各路高手驾驶着同样的赛车展开了势均力敌的激烈角逐。凡是三人分组赛的胜者都将进入下一轮比赛,失败者将赢得一定数量积分,并由此积分决定最后名次。令人感到颇为失望的是,此款游戏四分之一决赛的全部七位赛车手与其它赛事的车手完全相同(而真正参加1999年比赛的车手却未入选),但由于大多数吒咤风云的赛车未能在此款游戏中一展身手,所以此款游戏也就难以取得登峰造极的成就了。
在此款游戏中,玩家将艰难地驾驶飞驰的赛车在8字环形、双面带壁的赛道上横冲直撞,这一点正是玩家最不容易适应的。这种设计对于经常光顾街机游戏的游戏迷们可能再合适不过了,但是,与道路拉力赛相比,此款游戏的赛道太过狭窄了,当看到计算机对手们泰然自若地驾驭整个赛道,而你却左拐右扭地滑向两边的墙壁,你十有八九就会感到惊惶失措了。最保险的办法就是,先在其它在事中练习得身手敏捷,然后再来应付这条赛道。
如果你在冠军赛中还感到力不从心,那么请不要一开始就尝试游戏的锦标赛模式——这种模式与冠军赛别无二致,只不过包括了在六个国家(意大利、瑞典、印度尼西亚、美国、英国和Canary群岛)进行的比赛。与在冠军赛中相同,所有赛车手都可以在随机产生的同一组赛车中随意选择,但最初玩家只能从二级方程式赛车中选择。如果玩家在该级别比赛中获胜,并晋级世界拉力冠军赛(WRC),并且最终进入传奇组合(Legend category),赛车性能速度将会逐渐提高,对手也将更具挑战性。
此款游戏中最有趣味的模式可能要数“挑战杯”比赛了,这场比赛是在锦标赛提供的六国环形赛道中的五条上进行的——只有Canary群岛未被包括在内。同样,玩家最开始只能从二级方程式(F2 )赛车中选择,比赛以四分之一决赛开始,分为两组进行——但这次次你要与诸位对手共用一个赛道。如果在四分之一决赛中取得第一或第二位的佳绩,玩家就可以进入半决赛,与另一场比赛中的前两名进行较量。
不幸的是,玩家在第一轮中的表现并不能影响在半决赛中的起始位置:当我在四分之一决赛中以绝对优势取胜后,却发现自己排在了第二排,而前一场比赛中在我之后冲过终点线的那个家伙却排在了前面。凭借这一优势,他在半决赛中的表现与前一场比赛相比大有进步,也许是因为在第二轮比赛中莫名其妙地倒了个个儿(这可是一个在使用手册中只字未提的重要细节)。然后,如果玩家晋级决赛,就要回到并行赛道上进行角逐。
最后要介绍的是优胜者模式。在此模式中,玩家将形单影只地出现在道路上,看看要完每个漫无尽头、危险四伏的赛段玩家所需的最少时间--这可能是玩家相当熟悉的一种拉力赛。很显然,这是具有车辆损坏模型的唯一模式,但也用不着太提心吊胆,因为这种损坏似乎只是在作“秀”。即便是迎头撞向一堵砖墙,造成的也只是一点皮外伤,对车辆性能的影响更是微乎其微。玩家将不得不成为名符其实的Harvey Wallbanger,对在一些赛程最后阶段出现的赛车故障举足无措。
《拉力赛高手》提供了如此丰富多采的赛车方式,以及令人赞叹不已的沿途风景,单凭这两点,玩家对它的钦慕之情就会油然而升了。更别提诸如灰尘、烟雾、雨天,驾驶台及尾灯等制作水平精湛的各种效果了。所有赛车都可乱真,尽管车辆损坏的物理效果全无真实性可言,但当玩家的赛车发生碰撞时,能够看到挡风玻璃应声而碎,挡泥板被拦腰折断,这感觉真的很爽。但是,即使调到中等难度,你的计算机对手也会展现出令人难以置信的咄咄逼人的气势,因此汽车损坏度可能会被降低:如果这款游戏能够准确无误地表现拉力赛事,那么现实生活中的Neal Bates、Jesus Puras和其它的拉力赛车手肯定都是有证可查疯子。
《拉力赛高手》对于平行赛道的注重,其毫无真实感的车辆损坏模型,以及其游戏机风格的(console-style)菜单设计对于拉力赛迷来说,都将刺痛他们的某根神精,使他们大感不悦。比如说,几乎在所有模式中,玩家都得驾驶随机的赛车。在没有调控方向的副驾驶的情况下,要想完全驾驭每辆车的基本操作和换档已经实属不易了,而驾驶有些赛车会简直是乏味之至。使用手册并没有提及玩家可以在单人拉力赛中选择赛车,但只是在“单场比赛”中,而在“单场赛事”模式中这就行不通了。况且,此款游戏的菜单不能支持鼠标操作,这是非常痛苦的,因为那些拥有方向盘外设的玩家必须回到键盘,做出菜单选择,或者调整反应曲线,以期达到更好控制效果。
除此之外,即便将控制板中的后作力设置调至最高档,设置调整《拉力赛高手》的力回馈功能也相当薄弱,设计师也没有尝试使用力回馈功能来模拟牵引力损失。实际上,《拉力赛高手》的刹车系统也颇值得怀疑:它既刹住轮胎,同时也降低了玩家的RPM。
如果你找到了低价的《拉力赛高手》,那么这款游戏将成为你“拉力赛”系列藏盘的很好补充——只要你是个钟情于在平行赛道上进行一对一角逐的游戏迷。但是,如果你正在寻找发展成熟的拉力赛模拟游戏,千万别指望这款游戏能够取代《Mobil 1 British Rally Championship》。
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