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武田信玄 (2001)

Takeda

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607.65MB更新:2006-07-20 05:16:43
325.24MB更新:2005-07-05 13:12:51

武田信玄,人称甲斐之虎,战国时代最有资格争夺天下的人选.

在信玄几乎将信浓地方列为版图,欲前进上洛时,却遭遇了他一生中永远的宿敌─上杉谦信(越后之龙).爆发了前后多达五次,着名的川中岛之战.使得虎与龙空有傲视全国的骑兵队却迟迟不能上京.

信玄在三方原之战中大败家康,造成后来德川家康非常害怕面对武田的骑兵队,极力避免正面衝突;也使信长见识到武田家的威力。被称为战国巨兽的他,却在三方原之战后倒下,结束其波澜壮阔的一生,抱着西上的心愿而死,使得日后的武田家也未能达成西上的梦想。

操控性才是即时战略的根本

部队操控可说是即时战略游戏的灵魂,鉴於以往游戏控制编号小队过於繁杂.武田信玄(Takeda)特别强化部队移动的介面,玩者在战术地图内欲使数百单位的战斗部队共同进攻,仅需以滑鼠框选即可,并无一般框选上限数的设定,免除以往即时战略游戏大部队前进时需先编成小组的麻烦,在分秒必争的战场,如此设计想必在各种战术的发挥上更能得心应手.

整体而言此游戏虽不是时下普遍的3D游戏,但2D模式先天在摄影机视角的控制上,会比3D即时战略游戏方便许多更能让玩家将精神发挥在分秒必争的指挥调度上,且游戏战术地图的细致度不在话下,骑兵突击拖出的阵阵尘烟和战场满佈的死尸残骸也交代得可圈可点,堪称近年来以日本战国时代为背景表现优良的战略游戏.

豪快的骑兵衝锋

就人工智慧来说,游戏中的AI亦表现得相当不错,电脑指挥的部队和玩家一样会适时的发动全军突击,左右翼突进,抢帅旗等战术.电脑在AI的部分展现了相当的能力,还会依照各兵种相生相剋的关係,配合出兵,如果玩家不熟悉阵型及兵种的?#092;用,挺容易被电脑控制的大名无情屠杀.不过玩家也不用太过担心,由於游戏为了展现骑兵突进的豪快感,所以并没有战争迷雾的设定,玩家可以事先看穿电脑部队的意图,即时摆出破解的阵势。

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2006-07-20 05:16:43 创建了本资料
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rat132785
2017-02-10 16:47:36 想玩
qlfreedom
2015-08-07 09:59:17 玩过
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tmpsforjxp
2014-04-10 20:00:54 想玩
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