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思考机器 (1999)

MindRover: The Europa Project

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游戏背景将带领玩家到木星卫星- 欧罗巴(Europa),玩家扮演一位研究员,为了达成不同的任务要求,研究员必须不断的设计出'智能机器',让它们顺利完成任务。举例来说,任务关卡是以竞速取胜,玩家就该选择小而快速的机组,并且配备上合适的感应装置,以便能够正确导引路线和避开障碍物。若是任务关卡是以竞技甚至战斗取胜,那么最好的办法可能是就是选择高防御的装甲,再配备灵敏的雷达和各式的重装武器。

游戏中最特别的,就是玩家不是单单选好武器配备就好了,这是一个强调设计的游戏。玩家可以在游戏独创的”布线系统” 中,对战斗机具作控制调整,依据各关的要求来设计建造自己的战斗机具。飞行,轮车及履带,那一种机具最好?雷达,感应器,导航系统,火箭推进器,警报器,各式各样的武器和其它配件,要怎么组合在机具上? 如何配合程序指令来操纵这些配件,使每一组战斗机具发挥独特的性能? 这些组合过程,藉由游戏中的智能图标接口来帮助你完成工作,智能图标会将各项装备的性能显示出来,好让你来组合及设定各装备的属性,绝对比你想象的来的容易多了。当然,“思考机器”也提供非常完整的教学课程,带领玩家了解包括战斗,竞技,竞速及其它各式数不完的困难关卡,玩家很快就会沉迷于设计乐趣而法自拔….

完成了'智能机器'的各项设定,就可以进入任务中大显身手了。'智能机器'会依照玩家所设计的动作,在赛场上与计算机设计的机械人对抗,最后能征服对手或是遭到毁灭,就看玩家设计的好不好了。在任务进行的每一个阶段,你会发现取得胜利有很多不同的方法,经过一番巧思和错误设计中,玩家会学得到的改进方法。而且如果你得设计够强的话,在比比赛或战役中,可能不消几分钟就可以解决了。

在游戏中玩家可以随时暂停比赛,并将你的战斗机具改装成你最满意的样子,这让玩家们省却了激烈的手指运动,取而代之的是更多的脑力激荡。这款游戏的延展性和耐玩度绝对是它强有力的重点,也绝对是最具原创性和最新鲜的游戏…

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2005-01-28 15:24:53 创建了本资料
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