| 13.79GB | 更新:2007-11-04 09:46:39 | |
| 6.66GB | 更新:2008-03-24 18:30:31 | |
| 6.91GB | 更新:2008-02-06 16:18:40 |
游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
《暗黑之门》是一款将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品。
有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《暗黑之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。
《暗黑之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。
主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。
实际玩过《暗黑之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。
所以,David Brevik将《暗黑之门》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
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这游戏明明叫做地狱之门:伦敦,和暗黑没有任何关系,希望大家不要被宣传所误导
我见到超级恶心的游戏之一,又烧配置又恶心的剧情又恶心的场景,我当时竟然坚持玩了一天,整整一天啊!!!我吐了一桌子啊!
才吐一桌子?这个游戏莫名其妙,拿着双刀明明攻击前方,但是后面的垃圾桶莫名其妙爆炸了,判定不是一般的不准,而且人物的动作...明明拿着2流刀,那招式相当土鳖。
场景重复就更别说了。这个游戏,我觉得4.7都高,2分足够。
好像不错的样子 偶喜欢大菠萝2
很不错。
我觉得还是很好玩的,在网吧玩不适合,因为很耗时间,在家里慢慢的玩不错。
下太大了 还是买张碟吧
系统不错,可但是无尽的地铁啊啊啊,当然也怪只有单机没有正式发布
再好的画面 再牛逼的剧情也无奈于无限重复的场景 这种半成品还拿出来实在是悲剧
不要受影响,咳咳咳
干巴巴的剧情如同鸡肋,创意好游戏模式不错
游戏其实真的不错,就是场景重复太严重了。真的是没完没了......
挺垃圾的,基本上后面的章节都是和第一章相近.
翻来覆去就那几个场景.下水道是最常见的...没完没了....没完没了....
个人感觉不错
不咋地
喜欢玩暗黑的童鞋可以试试
剧情实在是太单薄了
虽然我不喜欢暴雪,但是打着暴雪的名义招摇撞骗也太不厚道了
是原来暴雪最牛的人了
是离开暴雪的那批人另起炉灶做的游戏,人家本身也没打着暴雪的名义。再说也不用打,当年暗黑2游戏的灵魂就是他们本身。
是国内的新闻老强调他们是原暴雪的工作团队而已。