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火星计划2 (1999)

The Projects Mars 2

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工画堂的《火星计划2》是《火星计划》的续作,即接上作从3100年开始进行的游戏,与上作相比,游戏有了较大的改变,也新添加了"故事模式"这一项。在经历了上一代的"火星开拓"之后,已经过了八十个月,游戏叙述的就是在这八十个月后的故事。

《火星计划2》无论在操作上,玩法上,还是在故事情节上,都有了很大的改变。

在《火星计划》里,游戏一开始是会有两个模式给你选择,分别是“移民模式”与“不移民模式”,是以人口的增加为介准的模式。玩过这一个游戏的人想必对人口的问题记忆犹新吧,在每经过了780天之后,“移民模式”中人口剧增所带来的问题最令人头疼不以,而“不移民模式”中人口增长的蜗牛速度却令人咬牙切齿,总而言之,在游戏开始的同时,就决定了“火星开拓”的两种极端的发展速度,同时也决定了在两种发展模式中不同的发展方向与方法。如果说,KOGDON公司是以这种方式去增加游戏的耐玩度,那也过于无聊与小家子气了。而游戏在经过了一个初始发展阶段,也就是在进入了人口、消耗、生产等方面的稳定期之后,城市的发展、建设方面也随之进入了“稳定”的发展期,说得难听一点,就是进入了“机械”的发展时期,所有的建设都是“模式化”建设,“流水作业”,玩家几乎想也不用想就可以在需要的地方建设一大堆城市,而这也令到游戏的可玩度降得相当低,是一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。大概,这也是这类策略模拟类游戏的最大缺点吧。

而它的续作《火星计划2》,基本玩法上也继承了上一代的特点,因此玩过前作的玩家不用太多的时间去熟悉它的操作。与上一代一样,在游戏的一开始,也提供了两种模式给玩家选择,“故事模式”是新增加的情节,也是这个游戏最大的卖点,它叙述的是在火星克拉克市上生活的十四岁少女奈仓舞香的生活故事,以她写的关于火星开拓与发展史的论文为游戏进行的线索,由玩家来决定她的论文完成的程度如何。在模拟游戏里这倒也是一个相当挺新鲜的,为了这位可爱的MM,大家加油…

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2009-02-03 18:06:46 创建了本资料
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tmpsforjxp
2015-01-22 15:09:45 想玩
jusmeanchw
2014-08-06 01:37:19 想玩
jirtas
2013-08-17 15:25:17 想玩
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