香港著名漫画大师「马荣成」巔峰作「中华英雄」闯荡电玩江湖!这部原本在香港销售量已创下每期高达廿多万册的经典大作,此次在亚博克科技的精心制作下,将原著神髓溶入游戏内,整部游戏使用超过200段的事件动画,还邀请知名漫画家「叶明发」担任游戏人物设计的美术总监,将使玩家藉电脑科技,来领略「中华英雄」的壮大世界。游戏中的背景配乐皆请专人制作,不同於一般游戏,配乐将会随著剧情或主角心境而转变!
根据亚博克科技表示,以往的游戏或许受到机能所限,剧情多以对话形式交代,但随著科技的进步,对话交代剧情严然成为过去。本作将以三维立体(3D)的模型制作动画,将华丽的片段穿插在游戏中,增加剧情的紧凑力,让玩家产生更大的投入感。所以本作每个重要人物、重要剧情及武功招式都将以CG动画来增加人物动作之气势及剧情的紧凑感!另外,还有一些为剧情特别创作超过200场精采的「事件动画(Event)」,例如:生奴(角色)使用大海无量(招式名)打斗的精采场面。串场间也加入电脑动画效果,增加了游戏的感染力及突出气氛效果,在战斗模式及地图动画的部分也会加入闪光及半透明效果,增强了动作及招式的气势和感染力。例如:原著漫画中,华英雄的武功种类和招式可谓多不胜数,从华母学到的「白家剑法」、剑圣传授的「四季剑法」、在大战无敌中领悟的「中华傲决」等等,每一门功夫中也有不同的招式,除了以不同的动画以表达招式外,也会加入不同的特效来增强气势,所有特效也是以半透明效果制作,能将气、能量等等特别的「质感」表现完美,力求把漫画武功招式重现在游戏中。本作有如此多的游戏变化,在剧情设计上为保留原著故事的完整,未做太大的删减及修改;十万餘字庞大剧本、多达五百场事件,充分将原著的精髓融入游戏中,加上鬼仆、生奴、大害、银鹰、赤目鼠王...等二百多名大小角色,更是将剧情做了最佳的演绎,如果想完整体验这个世界,请努力走遍游戏的每个角落,绝对会不需此行。
再提到玩家关注的游戏音...
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香港著名漫画大师「马荣成」巔峰作「中华英雄」闯荡电玩江湖!这部原本在香港销售量已创下每期高达廿多万册的经典大作,此次在亚博克科技的精心制作下,将原著神髓溶入游戏内,整部游戏使用超过200段的事件动画,还邀请知名漫画家「叶明发」担任游戏人物设计的美术总监,将使玩家藉电脑科技,来领略「中华英雄」的壮大世界。游戏中的背景配乐皆请专人制作,不同於一般游戏,配乐将会随著剧情或主角心境而转变!
根据亚博克科技表示,以往的游戏或许受到机能所限,剧情多以对话形式交代,但随著科技的进步,对话交代剧情严然成为过去。本作将以三维立体(3D)的模型制作动画,将华丽的片段穿插在游戏中,增加剧情的紧凑力,让玩家产生更大的投入感。所以本作每个重要人物、重要剧情及武功招式都将以CG动画来增加人物动作之气势及剧情的紧凑感!另外,还有一些为剧情特别创作超过200场精采的「事件动画(Event)」,例如:生奴(角色)使用大海无量(招式名)打斗的精采场面。串场间也加入电脑动画效果,增加了游戏的感染力及突出气氛效果,在战斗模式及地图动画的部分也会加入闪光及半透明效果,增强了动作及招式的气势和感染力。例如:原著漫画中,华英雄的武功种类和招式可谓多不胜数,从华母学到的「白家剑法」、剑圣传授的「四季剑法」、在大战无敌中领悟的「中华傲决」等等,每一门功夫中也有不同的招式,除了以不同的动画以表达招式外,也会加入不同的特效来增强气势,所有特效也是以半透明效果制作,能将气、能量等等特别的「质感」表现完美,力求把漫画武功招式重现在游戏中。本作有如此多的游戏变化,在剧情设计上为保留原著故事的完整,未做太大的删减及修改;十万餘字庞大剧本、多达五百场事件,充分将原著的精髓融入游戏中,加上鬼仆、生奴、大害、银鹰、赤目鼠王...等二百多名大小角色,更是将剧情做了最佳的演绎,如果想完整体验这个世界,请努力走遍游戏的每个角落,绝对会不需此行。
再提到玩家关注的游戏音乐,以往角色扮演游戏只有两三首配乐不断重复播放,玩不久可能会听厌,使玩家对游戏渐渐失去兴趣,本作不同!每一个场景会有不同的主题音乐,随著角色的心情或场景的气氛的不同,音乐也会改变!而且本游戏的音乐制作,是由程式及音乐人员通力合作,以一种淡出方法及旋律来配合,令到背景音乐在转换为剧情音乐时能融合为一体,令玩家有耳目一新的感受!并全程录制所有角色对话配音,连一般村民等配角说话时也会有口语配音,你将能更加投入游戏世界中!现在如此丰富的内容,全是为了让玩家能透过游戏重温漫画「中华英雄」每一段故事情节,没有看过漫画的玩家,亦可从游戏中情义真摰的英雄世界体会到相同的感动!
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国人长于RPG游戏,金庸群侠传,仙剑奇侠传,中华英雄,赵云传······步步经典!
当初在《软件与光盘》上看到连续的介绍,早已心驰神往,但真正玩到游戏后却找不到想到的感觉。
一直没找到资源
不错的游戏 但是 用键盘玩的 很舒服的~~~
好玩