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共和国:革命 (2003)

Republic: The Revolution

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1.09GB更新:2009-04-20 11:53:54
680.81MB更新:2004-12-24 13:05:16

如果你看过了2004年的E3展,相信肯定会对EIDOS的经营游戏《共和国:革命》有点印象,虽然它不及EA的《模拟城市4》那么出名,但它那奇特的构思还是引起不少人的关注,它是一款经营类游戏,经营的不是铁路、机场、游乐园、百货公司,而是经营政府,这跟《模拟城市》有相同之处,但《模拟城市》只是建设为主,而《共和国:革命》不仅要建设,还要管理下层人员,甚至包括与邻国的外交等等。

创新的想法才会有创新的游戏

游戏的设计师是人称“游戏神童”的Demis Hassabis,也就是Elixir Studios创始人,他16岁时就进入了开发过《黑与白》和《地下城守护者》的牛蛙工作室。他曾经说过:“对我们来说,原创力也是非常重要的,没有人想花两年的时间去模仿别人的游戏,我们想做的是创造出一些别人从未做过的东西。”他的确做到了,这款《共和国:革命》的内容可以说是前所未有的,玩家扮演一个虚构的在苏联解体后从中分裂出来的一个小国中一个派别的领袖。你千方百计试图夺得整个国家的控制权,于是你一个城镇一个城镇、一个城市一个城市的控制,直到首都成为你的囊中之物。你还可以使用政治、军事力量、宗教信仰、犯罪等手段来达到这个目的。

一个真实的环境

游戏所使用的是新绘图引擎“Totality”,它能够描绘出许多的多边形物体和表现出数百万个立体场景。引擎强大的效果可以使你从1240平方公里的共和国的卫星图片上识别出甚至是一朵花的花粉这样的细微之处。不仅如此,这款引擎的许多特殊效果都非常出色,包括无限制的光源系统、自影效果和基于物理学的真实模型。在环境方面,游戏非常注重天气效果,白天、黑夜、雨雪都时常出现。游戏对场景中的物体模型使用了真正的物理原理,当一辆车在一场爆炸中被炸飞时,向四处爆裂开来的碎片会对四周环境产生互动影响,比如窗户会被震碎。每一个人物都有其自己的面貌、眼睛的颜色、毛发以及衣服装饰,它们都是用10000个以上的多边形描绘的,你可以放大镜头直到看清楚角色叼在嘴里的香烟的...

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2010-02-15 10:11:38 创建了本资料
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