《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。
另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底...
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《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。
另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶而出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换,玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。
《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的「子弹」才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。
《地铁2033》的世界危机重重,除了潜伏于隧道与地表的各种变种生物,还有沦为盗匪的一般人类会与Artyom为敌。在我们试玩的过程中,除了见过地上爬的与天上飞的两种怪物外,还曾短暂瞥见名为Dark Ones的神秘敌人。 Dark Ones是促成Artyom踏出诞生地的主因之一,它们可以干涉生物的心智,除了能驱使变种生物,还能让人产生幻觉并失去神智。出于不知名的原因,我们的主角Artyom可以抵抗它们的心灵干涉与幻像,并因此挽救了好几条人命,这个特殊能力也使得他成为地铁站中极有价值的一项资源。
[收起简介↑]
比显卡危机还CPU危机的游戏。
差点被IGN6.9的评分给骗了,无聊下来玩。玩了才知道是经典!氛围渲染很到位。
GOOD
给力
配置要求高
今天破关,没打出来完美结局,上网搜了下视频看了,哈哈,一路用喷子,遇人用机枪
画面写实,背景沉重,可以算是少有的极品FPS,严重被低估
这款游戏你可以选择潜行,很多地方可以一人不杀,或者暗杀(飞刀杀人),或者一路横扫
阿尔乔姆为了猎人的委托,也是为了拯救自己的家园踏上征途
末世景象让人大开眼界,沉重的呼吸,稀少的子弹,敏捷的异形,危险的Nazi,更有可靠的伙伴
画面挺不错!
先看的小说,感觉不错,玩玩看
这款游戏绝对值得大家一玩,倒不是说这款游戏在游戏性方面有多大的进步,而是玩了这款游戏可以让人有许多反思,不同与辐射还带有一点希望,这个游戏从开始就带着灰色,且不说各种古怪而又极富现实和末日色彩的设定,单说当我爬出地铁,看着满目疮痍的大地时,不仅会思考战争的本质,尤其是最后在塔顶,俯瞰整个莫斯科的时候,很难形容心中的震惊和感慨,这个游戏单纯作为一款游戏,或许不是一部经典(就像cs一样),但是作为一个艺术品,它绝对能让所有欣赏过它的人深思它想表达的意寓,当然,这部作品在许多地方似乎多少有些设定上的bug,但是也算是无伤大雅了吧,最后,多嘴一句,这游戏需要的配置不算高
有压力 都是钱闹的
光感一流
超赞的游戏啊!剧情是以类似于日记的形式来表述的非常有代入感,气氛渲染做得非常到位,夜间还有灯光效果做得相当棒
P7450 4G GT130M 2周目完成的路过。只要降低特效还是很流畅的。
印象最深的是背着小孩在通风井里向上走,从没到过地表小孩表现出对天空的渴望和恐惧。
不喜欢这种异性生物的射击游戏,但是这款游戏很好玩,怎么说呢,就是很好玩…
海外学
这种末世的设定,硬派的剧情,出色的游戏引擎,大爱!
电脑跑不动啊。卡得要死。
改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,
游戏很不错,但是要求硬件比较高。
自由度较低,但是游戏的氛围和剧情很不错
射击感真实,游戏难度中上。
有着自己的特色。
另外,这个游戏感觉挺惊悚的~~
这个需要显卡非常给力啊,我的集成就不用考虑了
应用程序正常初始化失败,怎么解决???
不错...
游戏很不错
看着就想玩儿
传说中烧显卡的?
謝謝大大的分享!!!
这个游戏玩着有点晕,而且比较恶心
新资源。。。哈哈
不怎么好玩,枪好卡壳
我承认我是进来来看杯具的。。。
我的机子不怕,下来玩。
貌似硬件要求很高,不知玩得动不!
地铁2033
很不错的游戏,画面很棒,剧情气氛都是一流,只可惜是个名副其实的显卡杀手
我马上就在verycd上下那部小说去了
卡的
这个游戏也叫显卡杀手?也配8分以上?OMG……
杀手级,无翻译,不敢碰。
个人感觉是神作,虽然没啥自由度,但气氛和剧情都是大好。画质非常给力,个人感觉在画面上超过了CRYSIS。
只是难度太低有点不爽,游戏中除了最后阶段,其它人类的敌人基本上不用打,都能潜行绕过,枪也不用买,都能捡到,最后积了一大堆子弹用都没地方用。
打上RANGER的DLC后,游戏的难度变的更低,因为敌人更容易杀死了(模拟真实伤害),虽然主角也一样更容易死,从尸体上捡的子弹也变少了,但总体来说,需要消耗的量也更少了。
现在十分期待2代,希望二代有更多可以探索的地方。
只有破解版,装上后运行不起来啊。。。。。要命
有点压抑
看着这个封面就有点哆嗦。
设计相当用心,虽然不是很忠于原著~
配置无压力,不知道玩起来怎么样啊