《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。
Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。
所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。
沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。
大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。
说到手雷,反恐精英:起源将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。如果你买了一颗手雷,你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。
最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。
人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,但是新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。
或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。
死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的 AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为“西南航空公司手雷”。
[收起简介↑]
我下载了 怎么都是压缩包
求资源
支持 支持 支持
这个游戏拍拍网有正版卖哦
这游戏真的不错 画面很棒 操作感十足 而且模式极其丰富 就是国内没有流行起来!!!
经典之作
很认真负责的修正资源
好唔好玩
不至于吧?下完了一看才8个地图。你妹
还是cs好玩
怎么还要权限?
这个一直在玩 买的正版~
个人最喜欢的游戏~
我觉得CS辉煌难再了 现在是游戏快餐时代,经典是需要时间品味的
Source就是用半条命2的引擎重制的CS这个MOD,,当时来说很多机器拖不动Source,所以没怎么流行。
dods打折的时候是2.5美元也就是16rmb,css打折的时候是5美元 33rmb。steam支持支付宝。你们至于长吁短叹玩不到,联不了机么?
有时候,我倒是喜欢扮演恐怖分子~哈哈
当年初中总玩cs1.5
太垃圾,不思进取,就是进地狱。
請問...這遊戲去哪下載?
太爽了
这游戏怎么突然火起来了,难道是全球攻势的原因?
都系恐怖份子好打D
超级好
个人认为CS在使命出来之前应该是最有手感的射击游戏了 但可惜不具备机械瞄准的游戏已经落伍了
是啊,枪支上的瞄具不能用,本身对射击感就是一种严重破坏。而且,现实中那还有什么十字光标让你来对准后射击。
不错
好游戏,以前玩的。还记得那什么量子论坛,玩自杀式,整的盗版不能联机,如果现在这个可以联机的话就嗨了。
反抗精英:全球什么?的出测试版了.
回复 dwyao: 只要还是原来的瞄准系统就很难重夺射击之王= =b'。。。
期待啊,据说改进更大更好,呵呵cs重夺射击之王之日应该有戏了。
我觉得CS玩的是对战,是个人技术,团体合作,战术安排的经典以致极品游戏。所以个人觉得过多的画面渲染是没有太多必要的,什么风的效果,小鸟在叫,直升机飞过……多此一举吧……要画面,要剧情……我为什么不去玩COD或者战地~
CS更多应该放在如何增加对战机制,让玩家vs玩家更加淋漓尽致,增强比赛性才是重点吧……
说的挺有道理的,但是画质的提升对游戏视野和战术也是有帮助的,再有随着硬件的发展游戏画面提升也是必然的
cs这画面太渣也是不行的,对战和画面都得跟进,如果加入物理破坏效果更更好了,还有弹道这类,后坐力什么的也得跟进,要不然这么经典的竞技游戏居然被被cf这垃圾比下去了。
支持下,哪怕只是为了回忆
记得还有个胜利起源玩的人好多,真的很好玩,那时候我的那个老电脑内存猜200多M吧集成的显卡显存就更别说了,但是css和胜利起源都能跑起来,可惜后来收费了 呜呜呜!
好游戏啊。
哎,真的很好玩啊这游戏,对硬件要求并不是很高,却已经做到了画质的最大化,用心做优化了的好游戏啊。
当年买HL2送CSS,在STEAM上,代理版才100,现在可没这么好的价格了
回复 mc_taiyu: 都几年了....当时CSS还是老板的人物模型,后来CT,T方各两个,再加入SAS,GIGN的,好久没玩....我应该是老玩家了吧
得了吧,越来越便宜,前段时间STEAM搞活动2.4美刀!
还不错啦~~
喜欢
喜欢
精典游戏
加密?
来反恐
遥想《起源》当年~没在国内大范围内火起来~实在遗憾~~不得不说~她都被CS 1.5\1.6的余晖掩盖咯~
游戏制作相当精良~据说用的是《半条命2》的引擎~
声音方面也很考究~牛奶盒倒地和砖块倒地的声音完全不同~子弹射在不同材质上~不同枪支反弹的子弹~都有各自的声效。
游戏参考真实物理引擎~几乎地图内每件物品(C4除外)都能被子弹击碎或击退,其中包括尸体~枪支~手雷~拆弹钳……
杀死对手不光能拾取枪支~还有手雷~~~(依稀记得有个版本~扔出去的枪支,会带走身上所有同型子弹)
对战中~个人感觉人物移动速度很快~爆头不太容易了~
大规模团队作战最爽快~~由于物理引擎设计~意外多多~变化多多~~~你可以用子弹把枪推给掩体后面的同伴~扔出去的手雷,偶尔会把尸体旁边的枪崩到自己脚下~折磨尸体~血花四溅~相当有质感……
回复 mc_taiyu: 是啊,现在人们都去玩网游了,乌烟瘴气的,像这样纯粹的竞技游戏基本没人玩了。
回复 mc_taiyu:
当年一起玩DODS,CSS的基友,你我大家心知肚明!
至于哪个垃圾龌蹉论坛,就不提名了,避免软广告!