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星球大战:前线 (2004)

Star Wars: Battlefront

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就如同标题里说的,《星球大战:前线》今次将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地 1942 》,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶 IV 、纳布、丹图因等十个主要的行星上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战电影——从《幻影威胁》一直到《杰迪归来》。我们可以在游戏中从共和国对分裂势力一直打到帝国对叛党,见识到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部 10 个星球的 16 张地图上展开争夺,最终取得全部星球的一方才能获得胜利。

征服模式具体来讲的话,在战略行动方面将以回合的方式来进行,双方轮流决定自己要攻击的星球。举个例子,在第一回合帝国军决定向叛军占领的霍斯行星发动攻击(攻击的目标由参加游戏的队员投票决定),那么接下来就会有一场帝国军进攻叛党防守的战斗,作为攻击方帝国可以拥有更强的兵力,防守方则有一些防御设施。在霍斯行星的战斗结束之后,不论胜负如何,接着便是叛军攻击、帝国防守。

而每一场战斗的胜败、每一个星球的得失并不仅仅是红旗变蓝旗这么简单。战役的不同结果都将引发一些特殊的事件,对日后的战局产生不同的影响。比如帝国在军若在丹图因行星获胜的话则可以在后面的战斗中呼叫黑勋爵达斯维德来助战(在战斗中隔着老远就能听到他著名的呼吸声),这个强大的黑暗 Jedi 会由 AI 来控制,配合队伍的行动。而若能成功地守住印达行星便可以让帝国造出死星,用恐怖的离子炮直接轰平叛军的基地。

实际上,每当你占领一个星球都会获得一些这样那样的好处——更多的补给、新的装备、传奇人物作为 NPC 同盟登场等等,这使得游戏更加的复杂化,不化一些心思在战略上是很难在征服模式中获胜的。“对战将不再是随便挑一个地图然后进去乱杀一通那么...

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创建者

2005-03-08 09:01:22 创建了本资料
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sumeiernew
2012-01-03 23:53:02 想玩
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