在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
更加紧凑的剧情
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了...
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在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
更加紧凑的剧情
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。
在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。
虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。”
玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。
众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。”
截然不同的新型作战工具
在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。
在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。
在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。
迎合大众口味的操作
作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单.
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为什么突然《家园2》冲上首页了……难道是最近几年臭作太多了,引发怀旧潮?
因为游戏风云在直播家园2的玩法
不知道EVE能否超过他,等待中……
以前非常好玩的作品
微操也很带感:大型战舰是有许多【部件】的,用小型战斗机可以逐个摧毁——控制一队小型战斗机,指定攻击大型战舰的动力推进系统,让其瘫痪,舰体前方的武器无法攻击。攻击火炮,让其彻底哑火。最后进行蹂躏。
兵种相克也很有特色。。
可惜没有3代
顺便修正一下:只有“轰炸机”才能攻击大型舰船的附属模块(而且还要研究“子系统炸弹”才行),而且不可能做到让其“彻底哑火”的。其实绝大多数附属模块都不是武器,只有两方的战列巡洋舰才有这种模块,但这些模块只是战巡武器的一部分。比如希格拉的战巡拥有大型舰炮、护卫激光以及等离子脉冲炮(子系统),维格尔的战巡则是舰首的三联装聚能炮、护卫激光以及导弹阵列发射器(子系统),所以就算是子系统被摧毁了也只能瘫痪其部分攻击方式(对维格尔的影响大些,因为希格拉的舰炮对护航艇还有一些命中率,而维格尔的聚能炮就只能打护卫舰以上的舰船了——不过那一炮都真心地疼啊,三炮下来得打掉船坞近四分之一的血……)。
可惜唯一蛋疼的是没有一个让选中队伍里所有大型舰船同时开舱放出小型战斗机艇的功能键,每次跳跃奇袭时一个一个的放小船实在是蛋疼啊(如果最起码把有货的大船与没货的在队伍框体里做下区别也好啊)~~~~~
水雷你做下3代去吧。~~~~(>_<)~~~~
xp时代最好的游戏
太空RTS的神作啊
看视频吧
期待3代
只能说是神作啊,2000年玩家园1的时候被游戏画面惊得,而且那时候刚开始接触电脑游戏,剧情也是超级的棒啊
主要是细节做得太亮了,每次大战时我都是平A后就不管了,专心看战巡打哪个船就先切到战巡的近景看战巡的武器怎样发射的,然后切到目标舰船的近景看它们怎么挨打的。那离子束打到船身发出的犹如电焊一般的“嗞嗞”声,以及维格尔战巡的舰首三联装聚能炮发射时的巨响(估计是整个游戏里最响的声音了,跟发令枪一样)都让人心潮澎湃啊。还有切到近处看拦截机围剿敌方侦察机的场面,感觉这游戏简直就是N个太空3D第一人称射击游戏的大集结啊(可惜没地图编辑器,不然绝对能做第一人称射击的剧情地图,而且也没新地图放出来,玩多了最后还是觉得腻了……可惜可惜啊~~~~)!
同解,《家园》--我的第一个正版的游戏,也是我唯一的一个正版游戏,当时2000年简装版49元,用17纯平BenQ彩显、128M内存,毒龙800的CPU、耕升NF128mx的显卡、创新SBlive4.1数码版的声卡+pcwork4.1的音箱来玩,感觉那叫震撼!现在还收藏着呢,不过现在玩什么也没有当时的感觉了,老了啊。
经典中的经典,震撼了一代人。
360度裸体跪求家园3
03年能做出这个效果。。。神作啊。
看见此游戏上首页,不得不发表评论。。。大香蕉2实在太经典了!俺剧情就通了5遍,装一次系统,通一次,常驻游戏。乃至现在没事还玩遭遇战,爆香蕉
这都2012了,水雷。。出三代吧,大菠萝都出3代了,这大香蕉也该出3代了
这才是真正的神作,现在拿出来玩照样有感觉。可惜到2代就没有后续了。
当年的经典,在星际类游戏中,她始终是我心中的NO.1
只是后面的空间不大.
绝对精品 从一代就是精品 期待3代啊!
至今玩过的最棒太空RTS
《家园》系列确实是经典中的经典!《家园1》、《家园1:灾难》和《家园2》的安装光盘我现在至今都还保存着。以后孩子长大了,也让他膜拜一下老爸当年为之疯狂的游戏是长啥样的。
唯一一个我觉得好玩的高达游戏,竟然是个mod
很爽的一款即时战略,那种广阔的空间感,是任何其他的即时战略游戏都无法带来的,战斗也很爽,纯3D的操作模式带来无与伦比的战术方法。
很爽的一款即时战略,那种广阔的空间感,是任何其他的即时战略游戏都无法带来的,战斗也很爽,纯3D的操作模式带来无与伦比的战术方法。
完美的游戏!!!星际类中也就家园系列和自由枪骑兵让人印象深刻!!!
操作很苦手啊,折腾半天不能随心所欲操作
不过系统还算比较智能的,如果平A的话会自动选择自己克制的敌方目标进行攻击……当然如果想去捣鼓雷区或防御场啥的就另当别论了……
这个比较强调宏观战局操作,微操确实比较无力,飞船飞行轨迹是受动力系统导航系统的惯性限制的
绝对小众游戏的经典!场面极其宏伟。最NB的好像是重型巡洋舰
这还小众游戏?当年可是大作啊,要不是地图太少不更新且没地图编辑器的话,这游戏绝对还能火个两三年!
是戰巡,奇襲的話,抹殺母船+船塢+1-2驅逐無壓力
= =有3就好了~~2太好玩了~~~
一坨
当年就已经是挖地三尺得找啊找啊,找到了,在我的硬盘中永存.能相信这是2003的制作吗?我至今也怀疑阿.
我的两大至爱之一.
03年出的比现在一些游戏好太多了
很喜欢当年完家园时的感觉!!!振奋啊!!!现在玩游戏都找不到这种感觉啦!!!怀念!!!
家园和家园2都很好!家园我前后玩了6次(从gForce4 Ti到HD3850,几代配置我都玩),主要是剧情太精彩。
家园2的剧情也很出色,3D画面也大幅度提升。
将简约和游戏性融合到了极致,不愧是当初击败《魔兽争霸3》的游戏啊!
快十年了,唯一一款常驻硬盘的游戏
音乐和太空的浩瀚感很给力,不知道什么时候出3
经典又重上热版啊!!!!给力啊!!!趁资源还有,没玩过的赶紧试试!!
那个高达MOD绝对是一绝,我中国的一个个人玩家独立开发的,相当了不起啊,当年从2.0一直玩到3.01
这么多人推荐嘛
永远的神作,水雷赶紧出3吧
很不错的游戏 超喜欢~
下下来感受感受!
什么情况
神作突然又串到前排了!顶起!
资源里要是有妖都mod就更完美了
看到上首页了,想再玩一玩,可是Win7玩不了,有办法解决吗?
Win7 下已经可以玩,有新的EXE更新,替换原文件就可以了
经典就是经典 至今任然令人感动!
这是一个很好玩的游戏,但是,这么老了,下载起来会不会很慢啊?
玩过,不错,至少家园系列是很开创性的360度操控,震撼
家园和星际枪骑兵乃太空游戏中的一代经典,经典中的经典。后续很难超越!
即使现在来看还是精品
唉求三代啊~
家园2这个作品是我在读大学的时候玩的,感觉真的很棒,但是操作比较复杂。推荐那些喜欢太空战的玩家玩耍,在此也推荐一部同类的其他领域的即时战略游戏给大家分享,那就是《深海争霸》,它的游戏背景是在海底,第一次在即时战略游戏中引入了Z轴坐标。
回复 wcdream:
因为当时玩的英文版,翻译又比较匮乏,自己的英语水平有不是很好,所有有些苦手。EVE我有账号,我是战列舰,泰坦级的木有开过,遗憾了,最近木有玩了,最近玩玩网游的OGema就罢了。
感觉没啥难度啊,当然我是无雷无防御场的平A流选手,一般就是如果发现有飞机伤了就在框体里找到拖回去修理就得了。至于《深海争霸》那瑕疵就有些多了,首先就是游戏里的数字显示有问题,在需要分配资源的关卡里这问题弄得我痛不欲生,而且战役难度很大,遭遇战的电脑AI也很呆——你不打他他一辈子不理你,你打他一下他一窝蜂的来找你,最后就是终极武器实在是太凶猛狠了,连《将军》的终极武器都没这个的牛,除了主基还能勉强顶一下其他的范围内全毁灭(激光炸弹可能由于地形的关系有的地方不能全程输出所以效果会差一些,核弹还是最厉害的——不愧为最费周折的终极武器啊)。