毁灭战士(DOOM)是id Software于1993年10月8日,在DOS系统下推出的一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。
这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力[2],在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。
故事
毁灭战士的主题故事建立在科幻和恐怖的基础上,并且有简易的剧情。背景故事仅在游戏说明书上提起,游戏中的说明则主要依靠完成章节之后的简短信息。
玩家掌控的是一位没有名字的太空陆战队,“地球上最强硬、为战斗受高度训练”的人,因为长官命令杀害无武装的平民而攻击长官,因而获致罪名而被放逐到火星。他被迫替UAC工作(Union Aerospace Corporation,联合宇宙航空公司),一个军事工业的企业集团,他们正在火卫一和火卫二之间执行物质传递(teleport)的秘密实验。在一次实验中突然间出错了,由地狱来的生物从传送门中前仆后继地冲出,防卫性的单位来不及制止这一入侵,整个基地便迅速地被恶魔们占领,所有的人员不是被杀就是成为僵尸。在同一时间,火卫二完全消失无踪。于是一个UAC队伍被派遣到火卫一调查此一事件,但很快的队员之间的无线电转为静默,很明显的他们已经死亡,剩下的唯一一个人类:即是玩家扮演的角色,剩下的唯一工作将会是如何逃出生天。
要过完整个游戏,玩家必须通过三个章节,每个章节有九关,所以总共有27个关卡。Knee-Deep in the Dead是毁灭战士的第一章,也...
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毁灭战士(DOOM)是id Software于1993年10月8日,在DOS系统下推出的一款具有里程碑意义的第一人称射击游戏。这个系列的核心制作者是约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。
这个游戏的先锋性地位被广泛的同意,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支持,并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力[2],在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。
故事
毁灭战士的主题故事建立在科幻和恐怖的基础上,并且有简易的剧情。背景故事仅在游戏说明书上提起,游戏中的说明则主要依靠完成章节之后的简短信息。
玩家掌控的是一位没有名字的太空陆战队,“地球上最强硬、为战斗受高度训练”的人,因为长官命令杀害无武装的平民而攻击长官,因而获致罪名而被放逐到火星。他被迫替UAC工作(Union Aerospace Corporation,联合宇宙航空公司),一个军事工业的企业集团,他们正在火卫一和火卫二之间执行物质传递(teleport)的秘密实验。在一次实验中突然间出错了,由地狱来的生物从传送门中前仆后继地冲出,防卫性的单位来不及制止这一入侵,整个基地便迅速地被恶魔们占领,所有的人员不是被杀就是成为僵尸。在同一时间,火卫二完全消失无踪。于是一个UAC队伍被派遣到火卫一调查此一事件,但很快的队员之间的无线电转为静默,很明显的他们已经死亡,剩下的唯一一个人类:即是玩家扮演的角色,剩下的唯一工作将会是如何逃出生天。
要过完整个游戏,玩家必须通过三个章节,每个章节有九关,所以总共有27个关卡。Knee-Deep in the Dead是毁灭战士的第一章,也是在共享软件版本中唯一可玩到的关卡,此章节的背景设定在火卫一的军事基地中,结束时玩家必须打败Barons of Hell怪物,然后进入会传送到火卫二的传送门,在那里玩家会被一群怪物迎头痛击并且看似死亡了。在第二章Shores of Hell中,玩家要穿越火卫二的设施,建筑物看起来已经混杂了恶魔般的风格,在击败Cyberdemon以后真相逐渐揭晓了:消失的火卫二正在地狱之上漂浮着。接着角色往下到达地狱的表面,来到第三章Inferno,在击败大魔王Spider Mastermind以后,一个隐藏的通道为角色开启了,他证明了自己“比地狱还强硬”的英雄事迹,并且回到地球。在稍后的资料片Ultimate Doom中增加了游戏的第四章,叙述了这位陆战队回到地球的故事。
游戏方式
作为第一人称射击游戏,毁灭战士借由角色的眼睛来进行游戏。每个关卡的目标是找到导向下一关的房间(用斗大的红色EXIT字样标明著),并且活着通过一路上所有的致命障碍。障碍物大致上是怪物、造成伤害的辐射污染物、掉下的天花板会把玩家压碎、以及各式各样的钥匙卡与开关。关卡有时故意设计成迷宫的样式,所以游戏的自动绘制地图功能十分重要。另外关卡中还有一些放有奖赏物品的秘密房间。
毁灭战士在武器的选用与设计上也是突出的,这个典型后来成为所有第一人称射击的模仿对象。玩家一开始拿着手枪和弹药用尽后可以使用的手指虎,然而稍后有更大型的武器:电锯、散弹枪、链炮、火箭炮、等离子枪以及威力无穷的BFG 9000。同样也有各样的特殊物品,背包让玩家补充弹药并可容纳更多弹药空间、装甲和急救箱用来回复生命值与盔甲值。
作为敌人的怪兽们是毁灭战士的主要组成部分。玩家常常以一敌多,在困难的关卡中甚至需同时对付十几只的怪物。有十种不同的怪物(毁灭战士二代则变成双倍),包括心智被控制的人类,恶魔们从弱到强不一,包括无所不在的imp到漂浮着的cacodemon,还有能承受数发最强武器攻击的大魔王。怪物们的行为模式很简单,即是追着玩家跑,并且以各种不同的方式攻击:投掷火球、咬、抓等等。而怪物们甚至可以被玩家设计,以至于攻击彼此而非玩家。
许多毁灭战士的关卡具有隐藏关卡,必须由玩家发现秘密房间或是难以到达的区域来进入。在毁灭战士二代中,有两个隐藏关卡使用了id Software公司的前一个第一人称射击游戏德军总部的关卡与敌人设定。
除了单人游戏模式,毁灭战士提供两种多人模式以供游玩:合作过关模式让两到四人的玩家一同进行单人模式剧情,以及死斗模式,让两到四人的玩家互搏。
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尊重!!!
不需要更多的评论了。
同感,尊重之~!!
虽然没玩过,但这么著名的游戏,应该留一下言以表尊重……