| 34.7MB | 更新:2005-11-18 19:11:14 | |
| 728.82MB | 更新:2005-08-09 19:23:20 | |
| 34.57MB | 更新:2005-05-14 22:34:29 | |
| 58.62MB | 更新:2005-03-02 13:13:03 |
故事里的主人翁少女艾丝特来自一个纯朴与世无争的村落,受雷斯塔神官长之请,救援临近村庄饱受盗贼骚扰的利萨村而带队出征讨伐,开始踏上她有生以来首次踏出村外的旅程,在剿灭山贼回到村庄时正巧遇上加勒底亚王国使者与神官长正因为王国受到巴尔塔帝国的侵略,请託自治区的神官长率军前往王国助战,而艾丝特此刻决定代替年长的神官长出战,艾丝特也因此逐渐找到了自己的天命,成为王国的守护神,然而在无数次战役之后,艾丝特一行人也慢慢的察觉因为战争牵引出人类丑陋的争夺,然而这时大量出现的魔物所隐藏的巨大阴谋,正悄悄的一步一步在王国与帝国还有艾丝特的人类世界中展开。
◆游戏介绍
这是一款由TGL1999年左右所制作发行的即时战略游戏,游戏世界是类似15-16世纪时期的欧洲火砲时代,主要讲述主人翁在故事中是如何发现自己就是传说中将世界带往和平的《神之使者》,游戏过程中主要强调的部分就是故事剧情和即时战略的战斗,以现在的游戏相较之下是比较不花俏的,甚至有种朴实的感受,却能令人仔细去感受游戏进行时的节奏和游戏里所陈诉的内容。
◆即时战略
不同於世纪帝国建筑建物生产单位,这款游戏是在剧情战役的间利用购买单位,然后在战役中培育单位角色等级经验等,虽然兵种只有战士、骑士(铁甲武士)、弓箭兵、魔法师、僧侣、侦察兵、火砲兵等,但是在战役过程中已经是绰绰有餘,充分发挥兵种相剋相生的原则,AI在游戏中虽然并不理想,有时候敌人都已经杀掉了旁边的士兵了还呆呆的站在原地等命令,所以在等级培养的压力下,若不步步为营的推进很容易在游戏的初期开始被围剿,因此在游戏战役进行时必须利用编队按部就班的控制兵种各个击破,才不会到中期了好不容易培育起来的角色不小心又要重新培育。
◆战史纪录
每一场战役结束后,除了剧情对话之外还有一个选项可以观看到前一场战役的纪录和剧情,这不但可以了解剧情对话中的大钢,了解战役目的以外,还记录了攻略时间和最高战果及杀敌数,虽然这个功...
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这游戏不错,玩法简单、虽然是老游戏,不过比现在的什么大作好玩多了
敌人AI不够高,不会一起过来,总是被一点一点消灭
超好
相当好玩
我从2000年玩这个游戏玩到现在,隔一段时间就想把它拿出来玩一遍,算是我至今最喜欢的游戏了,可惜没有后续之作,TGL去做动画片儿了
太经典了,可惜没有续作,也没有类似的游戏问世
很小时候疯玩过!重拾啦!!!
这游戏 真心好玩
说实话不是特别喜欢,完全是因为TGL才玩的~可能是神奇传说2太出色了,所以总觉得这个,虽然不跟神奇传说一类型,好玩也是好玩,但离经典有点距离
有没有与这个近似的游戏推荐一下
还可以。。
很好,很经典,即使现在玩也非常不错
很好,很经典,即使现在玩也非常不错
确实很经典
确实很经典
确实很经典
5星、、、TCL经典中DE经典、、、
这也是当年的经典!
很早很早以前玩的,的确是经典之作
这个绝对经典啊,相当好玩
虽然 是 很早 很小的 游戏 ,但是 浓缩的都是精华,这个游戏 真的很好玩,也是一种即时战略的经典之作