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三国志战场 (2002)

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384.83MB更新:2005-12-08 14:00:14

告别旧有RTS(即时型战略模拟游戏)“以速度及多寡决定胜负”的既定概念,采用以多彩而深奥的战略方式表现游戏的乐趣,《三国志 Battlefield》是一个以西元二至三世纪的中国三国时代为舞台,让复数的玩家化身为魏的曹操、蜀的刘备、吴的孙权等群雄争夺霸权的网络对应型即时性战略模拟游戏。本作品藉着网络的对战使“三国演义”中最富有魅力的“群雄斗智”获得实现,游戏系统中的巧妙安排,令玩家随处都能体会到斗智的妙趣。

玩家要连线到Koei的服务器“大厅”(Lobby)中寻找对手,在商讨剧本及游戏规则后既可展开游戏。玩家们不但可以藉庞大的军力施展雄大的战略外,也可以以切断对方补给线的方法扭转形势。此外,借助多彩的战术或妖术玩弄敌人于谈笑之间,或是以强力的兵器压倒敌人等,智虑之所到,炽烈的战争将随之展开。

智慧谋虑决定胜负

本作品采用了光荣独自的Active Logistics Control(动态后勤供应控制)技术以表现“三国志”中“以寡敌众”的精采场面。这是一个自动补给兵力及兵粮的技术,这个技术使得玩家能充分享受到想利用强大的补给网络展开攻势的强大势力和打算以切断对方的补给网络获得以少胜多,以寡击众的势力间相争抗衡的妙趣。

另外,本游戏中更搭载了能开发出陷敌于混乱并重创敌人的战术或妖术、增加军事行动范围的行军术或水军术以及能开发出强力兵器的兵器术等改变战局技术的“太学系统”,尽享远谋深算、运筹帷幄的乐趣。

享受同心协力破敌致胜的全新满足感

本作品特别加强了只有网络环境才能享受到的同盟战略的可能性,提升了协力合作的趣味性。藉由动态后勤供应控制机能,使得同盟国之间能够彼此连结补给线,相互提供物资。除此之外,同盟国所开发出的技术也能够以权利的方式相互利用。另外,为了能充分表现出同盟战的深奥妙趣,本游戏更准备了同盟战的剧本,让多人共游的乐趣获得最大的发挥。

玩家专属交流“桃园结义”

在寻找同伴或对手的大厅(Lobby)中,精美的CG所表现的一千数百年前的汉帝国气氛…

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2005-12-08 14:00:14 创建了本资料
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amx50100
2014-09-21 21:41:22 想玩
1970056127
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枫雪Qi
2013-10-23 10:43:45 玩过
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