| 128MB | 更新:2006-02-21 07:41:02 | |
| 528.85MB | 更新:2005-09-10 18:02:10 | |
| 336.75MB | 更新:2004-10-03 19:01:38 | |
| 133.21MB | 更新:2004-08-11 15:23:05 |
《极品飞车3:热力追击》,第一款支持3D硬件加速的版本,一度成为多少玩家测试3D显卡的工具,并加入了警车追击模式“热力追踪”是NFS系列第一部有副标题的作品,而副标题也准确表达了本作的创新主题——警匪追踪。既然警察成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作中共有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪弗莱Corvette、美洲虎XKR,甚至还有法拉利350/550、林宝坚尼DiabloSV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!
在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。除了环境映射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等“高级货”才能完美体验“热力追踪”带来的乐趣。此外,“热力追踪”还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。
拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。
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当年最早玩的游戏,后来在大一前半年整层楼就一台电脑,还曾经在上面刷最快单圈,不过只擅长第一、二、五个地图……
绝对经典,绝对收藏,喜欢自然跑道。
很不错的 经典游戏 比较有意思 就是对技术 要求不苛刻 可以双打
经典的游戏,98年开始玩,现在还时不时拿出来玩
第一台电脑上的第一个游戏~ 哟西~
经典啊
当年用TNT2的D3D硬推这个游戏的时候那画质,,仿佛这是全世界效果最好的游戏。。
小时候天天玩 那会还没出5呢 输入秘籍弄个跑车 哈哈 之后NFS越来越真实
第一次看到如此逼着的图像的那种震撼。。。。
玩过最早的N4S,很早期的真3D游戏
小学时候同学家买电脑 这是第一个装的游戏
2000年有了 第一台电脑时候,玩的第一款游戏就是 这个,当时感觉挺爽的,只是为 汽车 不能飞下山崖而感到迷惑~~~
呵呵,童年的回忆……
希望极品飞车14更完美,当然最好还是希望我的电脑硬件能带的动~~~