| 35.45MB | 更新:2010-04-27 20:28:09 | |
| 4.87GB | 更新:2010-04-24 17:25:08 | |
| 4.23GB | 更新:2010-04-03 16:55:35 | |
| 7.54GB | 更新:2010-03-26 07:41:17 |
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。...
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演员除了凯子,全是垃圾。悲剧的收场,cc就这样真的走向黄昏。
作为祭奠西木头,我还是认真玩了一遍,虽然改革的太多,当时打的还是很爽。
cc牌子据说就这么烂掉了
恭喜!EA成功的砸烂了CC的牌子,可怜的西木啊。。。。
找的演员让人失望
不怀着对cnc的惋惜打分,给个四分没问题的。
现在都没时间玩了。呵呵
这个界面抄袭了将军和尖峰时刻的界面!
玩法根本就和以前不一样,太垃圾了,一代经典被完全毁灭!
实在是用来砸招牌的
命令与征服好像一起一落成惯例了……3、4的关系和1、2如出一辙!EA最终还是毁了这个题材!
失望着…唉!
如果没记错的话,官方给这款游戏的定义是网游……
不喜欢网游的路过
在XP下玩了几关,把存档到WIN7下…………悲剧了,只能重玩。
在XP下玩了几关,把存档到WIN7下…………悲剧了,只能重玩。
感觉命令与征服3比这个所谓的命令与征服4好太多了。4完全就做得很不用心。场景简化到了极点,车辆和步兵的比例让人觉得是玩具兵大战。
4代确实非常让人失望,我也觉得3代可能要成C&C永恒的经典了。士兵和车辆比例关系的问题可能是因为4代的士兵都变成开机甲的了。
no good
说实话有些失望啊~~实在不理解为什么要对操作进行这么天翻地覆的改变~~相比之下没有凯恩之怒这么经典~剧情方面也是遮遮掩掩~~
百玩不厌
周六下完玩了一下,刚开始还是有些不适应,这作没有了建筑和采矿感觉怪怪的,不升级连打剧情都困难,动画做的有些粗糙...尤其是演员选的没有前作好...
画面在爆炸效果上做的还不错,但是单位的造型实在有些无语...
另外里面的变异人工厂里居然还能造出类似“猎头蟹”似地东东,很搞笑啊...
作为正统续作还是有些让人失望的
忘了评分····
Oh No!!!见过EA有史以来的最烂之作!!!我们邪恶的凯恩的形象被逆转地····诶····
10分的烂作!!!有辱整个系类啊!!!!
不错!支持下!
开了评论,感觉好失望。
无聊
其实我觉得被喷是因为这结局太狗血 还有人口 但这游戏觉不至于变成垃圾了 只能说中规中矩吧
模式改了后 超级不习惯啊 表示很失望
我太失望啦!! 改变了整个模式! 我要采矿 我要建造!
模仿魔兽,注定悲剧,完全失去了原有的C&C特色,垃圾!怀念Westwood
太垃圾了,EA完美的砸烂了C&C的牌子
搞不清自己在玩什么?一点没玩3的那种感觉,一个劲的眼晕,真到黄昏了?摒弃原来所坚持的谁还要你??
非常不错..推荐!
垃圾到一定的境界了
经典
介个....如何
这游戏好假~
以为满分是5分的好奇路过。。。
命令与征服的牌子彻底毁在EA这群SB手里了
这是模拟人生团队开发的命令与征服
我去,对4巨失望,还不如泰伯利亚战争和凯恩之怒呢!!!
不是一般的失望 泰伯利亚的世界 搞个红警的画面 彻底取消资源-矿车的模式 这难道是救赎Westwood带来的DUNE CC RA的原罪么 现在回头看看 感觉 CC3和KW真的是神一样的存在 画面 节奏 可玩性都比4高 还有 凯恩叔真的老了 有啤酒肚了
根本装完打不开
命令与征服怎么变成这样了?!
你玩过网络对战吗?这游戏绝大部分乐趣都在网络对战。
如果没玩过网络对战就打分我觉得不太负责。
回复 叔音OKATU: C&C4他本来就是一个终篇,所以要脱离传统。网战和玩家之间的配合才是C&C4的灵魂。
CNC和星际魔兽不一样,它从出生第一刻起就是背负着政治色彩的内容的游戏,剧情才是CNC的灵魂,如果单纯的只是为了网战,那就等于毁了这款游戏了!
我真的很不想评论,电脑AI废到家。
也不知道4怎么就变成了这样,简直删除
回复 ho沉默: 你玩过命令与征服前几部没,那冒出你么脑残玩家
这是玩合作的,你当是玩遭遇战的。
不适应 联机也许有点新意
画面不如3好..模型好像受到红警3影响了...游戏中多了个占领点..基地也分了三个类型的...用作弊器玩了下主线任务..主角的老婆挺逗的...