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小李飞刀 (2002)

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1.03GB更新:2006-08-02 01:02:28
1.63GB更新:2005-08-11 11:41:01

创新的战斗系统《小李飞刀》的战斗系统含有「半即时」的要素,发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,

因此制作小组大胆的设定了「杀死敌人乃是下下之策」的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和?励。一旦进入战斗,玩者可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩者瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上秀出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动游标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时拨放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。

更具参与感的剧情解谜方式波澜壮阔、扣人心弦的故事剧情将是小李飞刀的游戏重心!除此之外,制作小组还在世界中安排了许多支线。比较不同的是,有些支线彼此会相互纠结影响,有些剧情过程甚至会受到主线的推进而改变结果。大部份的支线都是隐藏起来的,玩者很可能在不知不觉中就开启了某条支线剧情而不自觉,而部份已经开启的剧情在玩者有意无意的忽略下,也有可能自行产生结局而关闭,因此玩者必须时时刻刻留意是否有些原本无法前往的地区突然开放了、或某些NPC的行动不同於以往、甚至说话的内容突然改变等等。另外为了加强剧情的丰富性与挑战性,制作小组甚至在游戏世界中安插了大量的剧情线索。仅管这些线索只不过是刻在墙上的记号、片断的讯息,甚至只是主角的自言自语,但在玩者一点一滴的调查、收集、并经过抽丝剥茧之后,都可能还原成事件的原貌,并协助玩者做出最适当的决择。

加强的互动性交谈系统游戏中主角李寻欢与众多N...

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2006-08-02 01:02:28 创建了本资料
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KMIC
2012-05-25 20:41:01 想玩
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