在「魔鬼英豪」这款游戏中,最有看头的应该是它的世界背景了。主角所在的乌尔大陆,已经经过相当漫长时间的灾荒。帝国之间彼此相战,军阀之间互相敌对,就连神祇们也互相较劲。在这样的世界之中,人民的日子相当的困苦,也产生了许多的〝归来者〞(revenant,本游戏的英文原名)。什么是归来者呢?就是指一度踏过生死线的人,这群人多半因为过度的惊吓而记忆全失,但也因著如此,这些人几乎都被当时的贵族训练为没有任何情感的死士。为了报答救他们一命的宗主,归来者们将自己的全力奉献出来,完成宗主所交代的一切任务。上面所说的那位主角,就是归来者的其中一名。
在玩个人单机版的时候,您所使用的就是这位路克。其他还有许多的角色出现在城镇之中,路克可和他们自由的交谈。而在多人连线的部分还可以和朋友用不一样的角色一同进行游戏。故事的进行随著事件的抽丝剥茧而渐渐浮现真相,这就是这游戏的乐趣所在。但是单单只有背景世界和故事是无法吸引大批玩家的,而且故事很棒的角色扮演游戏也时而有之,那么这样说来,这款游戏又有什么地方和市面上的同类产品不同呢?
战斗模式不同
这款游戏和其他的游戏最大的不同点,就是在於它的战斗模式。它的战斗模式採用了即时的战斗,就是可以以键盘与滑鼠操作主角发出技巧而进行战斗,但是您不必担心这会流於动作化,反而失去了角色扮演的原味。因为主角动作的关键数值还是掌握在其所持之武器、盔甲、以及各项技能的熟练与否上面,只要有心练,没有玩不下去的。在一般行走之间,主角都是慢慢的动作,不急不徐,但如果发现范围内有敌人靠近,他可就将武器拔出,準备大乾一场了!可是你得小心,如果你发太多虚招,主角的动作点数可就不够啦!得赶快〝转进〞才是上策唷!
魔法设定不同
一般的传统角色扮演游戏多半都会将魔法在等级提昇的时候得到,或者依照消耗捲轴的模式来使用。但是实际上这是根本没有道理的事情。如果你会某一种魔法,为什么要等到某一种等级才能使用?...
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在「魔鬼英豪」这款游戏中,最有看头的应该是它的世界背景了。主角所在的乌尔大陆,已经经过相当漫长时间的灾荒。帝国之间彼此相战,军阀之间互相敌对,就连神祇们也互相较劲。在这样的世界之中,人民的日子相当的困苦,也产生了许多的〝归来者〞(revenant,本游戏的英文原名)。什么是归来者呢?就是指一度踏过生死线的人,这群人多半因为过度的惊吓而记忆全失,但也因著如此,这些人几乎都被当时的贵族训练为没有任何情感的死士。为了报答救他们一命的宗主,归来者们将自己的全力奉献出来,完成宗主所交代的一切任务。上面所说的那位主角,就是归来者的其中一名。
在玩个人单机版的时候,您所使用的就是这位路克。其他还有许多的角色出现在城镇之中,路克可和他们自由的交谈。而在多人连线的部分还可以和朋友用不一样的角色一同进行游戏。故事的进行随著事件的抽丝剥茧而渐渐浮现真相,这就是这游戏的乐趣所在。但是单单只有背景世界和故事是无法吸引大批玩家的,而且故事很棒的角色扮演游戏也时而有之,那么这样说来,这款游戏又有什么地方和市面上的同类产品不同呢?
战斗模式不同
这款游戏和其他的游戏最大的不同点,就是在於它的战斗模式。它的战斗模式採用了即时的战斗,就是可以以键盘与滑鼠操作主角发出技巧而进行战斗,但是您不必担心这会流於动作化,反而失去了角色扮演的原味。因为主角动作的关键数值还是掌握在其所持之武器、盔甲、以及各项技能的熟练与否上面,只要有心练,没有玩不下去的。在一般行走之间,主角都是慢慢的动作,不急不徐,但如果发现范围内有敌人靠近,他可就将武器拔出,準备大乾一场了!可是你得小心,如果你发太多虚招,主角的动作点数可就不够啦!得赶快〝转进〞才是上策唷!
魔法设定不同
一般的传统角色扮演游戏多半都会将魔法在等级提昇的时候得到,或者依照消耗捲轴的模式来使用。但是实际上这是根本没有道理的事情。如果你会某一种魔法,为什么要等到某一种等级才能使用?捲轴用掉就应该把魔法学起来,为什么还要再继续捡捲轴才能发魔法?但是在这款游戏中,这些问题都消失了。它所提出的一个新的系统〝魔法组合系统〞就是让你自由的依照顺序去组合出魔法。魔法的组合方式会记载在捲轴上面,依照捲轴所记载的比例,将太阳、生命、魂魄、星辰、天空五种魔法要素顺序排列,就会学习到新的魔法。
日夜轮转,地图设计恰到好处
在这款游戏的地图上,村子和森林是相连的,也就是说如果你被一群怪物追杀,不要以为你逃到屋子里就安全了,牠们会埋伏在门外!这是一般游戏不常见的。地图之间图图相连,整体而言可说是一个,让玩家少了截断感。而在旅程中日夜的变换,加上环境音的变化,在黑暗的夜里与树林间的怪物开打,增加不少游戏的乐趣。
[收起简介↑]
三天下好了 人物很清楚 画片看不清 路都看不到
好游戏。动作型
虽然老点,但很有可玩性
当年玩很神秘~现在再玩感动