《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
角色扮演因素
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星际争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可通过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可...
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《魔兽争霸III》获证实为一款极其出色的电脑游戏,发行起计两周内便售出550万套,而其中450万套更是预订销售。玩家可以选择在《魔兽争霸III》中操控四个种族,其中两个在前作《魔兽争霸II》已曾经出现,分别是人类 (Human) 和兽族 (Orc),另外两个则是《魔兽争霸III》新增的种族暗暗夜精灵 (Night Elf) 和不死族 (Undead)。娜迦族 (Naga) 在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释就是加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
《魔兽争霸III》与暴雪公司之前发布的《星际争霸》一样,可谓一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:资源采集、基地建立和战斗指挥。游戏的操作方式亦类似星际争霸,秉承了星际争霸易于操作的优点,并简化了星际争霸中一些繁琐的操作,例如玩家可设定电脑以“自动施放”部份常用魔法,从而省去人手操作的过程。
此外,亦可从四个种族之设定见到《星际争霸》的影子,譬如暗暗夜精灵则像《星际争霸》Terran 般可以移动自己的基地,而不死族与 Protoss 皆能制作一种专门用于侦察的隐形单位,且于造建筑物时农民于可离开建筑物(犹如“召唤”建筑一样而非“建构”建筑)。
角色扮演因素
正如游戏开发者当初所想,《魔兽争霸III》使玩家集中注意力于“控制战斗单位”而非“生产战斗单位”。故与《星际争霸》相异,此游戏要求玩家关注于小规模的战斗而非宏观的调兵遣将。这使每一场战斗更像一个角色扮演游戏,而与之类似的就有暗黑破坏神。事实上,最初曾考虑设计为一款战略角色扮演游戏,惟随数名高级设计师离职,游戏转型为即时战略游戏。
该游戏亦加入一种全新战斗单位,是为英雄,乃一种可通过获取经验值升级并增强能力的超级战斗单位。其可分为本族英雄和中立英雄。每当己方杀灭一个敌方单位或中立生物时,英雄便可获取相当的经验值而累积一定程度时其等级就会上升。等级每当上升时,英雄便可通过添加技能点学习或加强一项技能,不同英雄可学习之技能亦有所异,例如︰人类大魔法师可召唤水元素、增加周围魔法作战单位之魔法值回复速率、以暴风雪攻敌及传送己方战斗单位至他地。除此以外,它亦可以携带于商店购得或战胜中立生物后获取之物品,而此等物品则可提高英雄或整体的作战能力,如加速卷轴及生命药水;也可用以传送整个军团或某个战斗单位,如回城卷轴及避难权杖。游戏过程中,一方最多可以有三个英雄出现。而倘若有英雄于战斗中阵亡,则可在祭坛中复活。
如上所述,中立生物可视为游戏中创新之处。即便多人游戏中,亦存有完全由电脑控制的中立生物,以守卫地图中关键的位置及中立的建筑物。它也成为选手间争夺的资源,盖杀灭中立生物后便可获得相当的经验值、金钱及物品。使这个类似于角色扮演游戏的玩家更具“攻击性”而不会过于防卫,从而提高游戏的娱乐性及可观性。
而另一影响游戏策略的操施就是维护费征取,此操施源于一种概念——拥有越多战斗单位就须要付出越多的资源去满足部队的需要,如士兵需要补给,盔甲需要打磨等。该游戏则以上税实行此概念,当玩家部队的数目到达一定程度时,就须于每采集十块黄金上缴其中三块。当部队数目抵达更高程度时,每十块就须上缴七块。
至于传统即时战略游戏中产生大量战斗单位的“暴兵”策略则因此而不再流行,盖此会增加玩家的维护费及赠予对手更多的经验值。而于此游戏中最重要仍是防止己方英雄及士兵遭到杀害,且尽力攻杀对方英雄及士兵。
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经典之作
RTS的经典..
经典中的经典
佳作,不解释
21世纪的怒号!
好游戏,不解释
暴雪在即时战略游戏中加入了角色扮演游戏元素 丰富了游戏内容 增加了游戏的可玩度 种族平衡和故事情节当然也好得没的说
不解释
经典
买了正版玩
非常好!!
暴雪出品 必属精品 永恒的精品
建造 3c dota
即时战略当之无愧的王者。
想玩
好玩
不晓得哪来想法,,我今天又把War3打开,,虽然不想打了,但是放了一个6年前我自己和人对战的REPLAY,,潸然泪下,,真怀念。。当初的激情。
一代人的游戏
不错,
呵呵,不错,现在还有源,就是下载慢了点。
大作。
暴雪出品 必属精品
这么多年了仍然有无数玩家,仍然不断有人维护。
经典
必须10分!!
经典~
04年同学送我的生日礼物
很出色的游戏
出新版了啊!!!!不过魔兽4也快出来了.预计在2012发售!
暴雪出的东西无话说,样样都是精品。混乱之治在当年无论剧情,CG质量和游戏性都没得说,记得当时玩的时候都被阿尔萨斯杀他父亲的画面吓了一跳。
赞,一代经典!
忘了评分?
好东西啊
不错!不错!经典!!
请问“混乱之治”和“冰封王座”有什么区别啊?
回复 钱坤一: 谢谢讲解!学习中
混乱之治是原版,冰封王座是其资料篇。
两部的战役不同:《混乱之治》讲述人类王子阿尔萨斯的故事以及燃烧军团的回归,《冰封王座》承接《混乱之治》战役剧情,讲述暗夜精灵伊利丹的叛逃以及阿尔萨斯成为巫妖王。
《冰封王座》作为资料篇相对于《混乱之治》增添了新的种族娜迦(只能在单人战役中使用),新的英雄与新的作战单位,以及新的自定义地图。
还是阿尔萨斯与洛丹伦王国的剧情最出彩!
好玩
3c完
dota中
口水给你
经典之作!
。。。
。。。
好东西
虚拟光驱还是不行啊
好东西,永不过时
开山之作!
whosyourdaddy 然后过剧情
回复 钱坤一: 哪里可以看到小说?
回复 钱坤一: 真乃深度玩家。
如果没有暴雪,游戏世界会变成怎样?