| 1006.74MB | 更新:2009-06-01 18:32:04 | |
| 1.16GB | 更新:2004-09-14 22:50:30 | |
| 1.31GB | 更新:2004-08-09 23:00:46 |
游戏的全3D图型引擎配合高拟真度的物理引擎,让游戏的“真实”性有了让人惊讶的表现,也让策略的运用提升到了新的高度。比如一座房子,假如你把主要支撑物都破坏掉的话,它真的会倒塌——确保事先把你的人送出来!对于这种表现我有个深刻体会:我的人马在一所英式庄园里搜索,不知道地下室里藏着一队纳粹鬼子,结果他们竟然隔着木地板冲我们扫射!其实。在游戏里拆房子已经是家常便饭了。此路不通时完全可以炸一条路出来。而不必找那把该死的钥匙
游戏中任何物品都有穿透等级,换句话解释就是,子弹可以穿透一扇薄木门,而在水泥墙上则会弹开。不仅如此,子弹的弹道表现非常真实,这就意味着一颗被石头墙弹飞的跳弹,也许会反弹打到敌人身上,或者你自己身上,要不然就是飞得不知去向。同时武器也有使用损坏度,假如用一把一战的古董枪,然后还要象机关枪一样冲着门扫射,那门没坏你的枪先报销了。
这一切就意味着实际游戏中,没有任何地方是安全的!敌人的AI表现不错,根据地形都会使用不同的策略,用适当的武器来消灭我的弟兄们。假如你躲在一堵石墙后面,敌人会换采用火箭炮或者用手雷;假如你在开阔地,那面对你的就是机关枪或者狙击枪;假如你躲在一个狭小的,由石砖建筑的小酒窖里,那敌人会采用杀伤力小的武器尽量避免跳弹。戏中你可以凭借声音判断敌人的活动区域,因为有些时候你是看不见对方的,而对方偏偏要弄出非常大的动静来,这时候你可以选择向那个地方开枪,而结果很可能是什么都没打中——反过来想,敌人也许正是利用这点探你的藏身地点呢!在游戏里,我好几次被敌人的狙击枪牵制住,结果被包围全军覆灭。
-真实的战场环境
游戏里面,轴心国也好同盟军也好数个国家几乎所有兵器都有出场的机会。从国人熟悉的毛瑟大匣子到几乎无人所知的苏米式冲锋枪。再到几乎没有一本书里提到的法式装备。这些万国牌的东西都在游戏里或多或少的亮过相。更难得的是。这些枪械的性能表现的几乎是恰如其分。从消耗的AP数...
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不错!支持下!
= =远目……不敢玩……
这是我很喜欢的一款游戏,哨兵没玩过,下来看看都加了什么